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如何在浏览器中拉伸图像而不进行抗锯齿?

DDD
DDD原创
2024-11-02 14:40:02249浏览

How to Stretch Images Without Antialiasing in a Browser?

在浏览器中拉伸图像而不进行抗锯齿

在像素艺术领域,将图像拉伸到更大的尺寸,同时保留其清晰的边缘可以是一个挑战。缩放算法通常会引入不需要的抗锯齿功能,模糊锐利的线条并损害所需的美感。

为了解决这个问题,人们探索了多种方法,包括:

CSS 技术

使用 CSS、JavaScript 和 HTML 的初步尝试被证明是无效的,导致图像因抗锯齿而变得模糊。然而,一个新的 CSS 属性作为解决方案出现了:

image-rendering: pixelated;

此属性禁用抗锯齿功能,使图像呈现清晰的像素化外观。它在 Chrome、Firefox 甚至 IE7-8 等现代浏览器中运行良好。

Canvas 方法

对于不支持图像渲染的浏览器,更复杂的方法可以采用使用 Canvas API 的方法。下面是一个 JavaScript 代码片段,它从源图像复制像素并按指定因子对其进行缩放:

var img = new Image();
img.src = ...;
img.onload = function() {

    // Define scaling factor
    var scale = 8;

    // Create an off-screen canvas to hold the source image
    var src_canvas = document.createElement('canvas');
    src_canvas.width = this.width;
    src_canvas.height = this.height;

    // Draw the source image to the off-screen canvas
    var src_ctx = src_canvas.getContext('2d');
    src_ctx.drawImage(this, 0, 0);

    // Get pixel data from the source canvas
    var src_data = src_ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data;

    // Create an on-screen canvas to display the scaled image
    var dst_canvas = document.getElementById('canvas');
    dst_canvas.width = this.width * scale;
    dst_canvas.height = this.height * scale;
    var dst_ctx = dst_canvas.getContext('2d');

    // Copy pixels from the source canvas to the on-screen canvas while scaling
    var offset = 0;
    for (var y = 0; y < this.height; ++y) {
        for (var x = 0; x < this.width; ++x) {
            var r = src_data[offset++];
            var g = src_data[offset++];
            var b = src_data[offset++];
            var a = src_data[offset++] / 100.0;
            dst_ctx.fillStyle = 'rgba(' + [r, g, b, a].join(',') + ')';
            dst_ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
        }
    }
};

此方法提供像素完美缩放并保留图像的原始清晰边缘。

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