WebSocket 连接需要定期进行数据交换才能保持活动状态。作为WebSocket协议的一部分,乒乓机制用于维护连接心跳。这可以确保客户端和服务器始终发送和接收数据,从而防止连接超时。
Code.google.com/p/go.net/ websocket 本身不支持 ping-pong 协议。因此,有必要实现一个自定义的解决方案来保持连接。
一个简单有效的解决方案是定期从服务器向客户端发送 ping 消息。这些 ping 消息将触发客户端的 pong 响应,表明连接处于活动状态。如果在指定的超时时间内未收到 pong 响应,服务器可以关闭连接。
这里是使用 code.google.com/p/go.net/ 实现此机制的即插即用解决方案websocket:
func keepAlive(c *websocket.Conn, timeout time.Duration) { lastResponse := time.Now() c.SetPongHandler(func(msg string) error { lastResponse = time.Now() return nil }) go func() { for { err := c.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte("keepalive")) if err != nil { return } time.Sleep(timeout / 2) if (time.Since(lastResponse) > timeout) { c.Close() return } } }() }
通过实施此解决方案,即使在没有定期数据交换的情况下,您也可以保持活动的 WebSocket 连接。
以上是如何使用 Go.net/websocket 保持 WebSocket 连接处于活动状态?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!