并发和共享地图:惯用的 Go 方法
简介
并发访问以下地图由于非原子映射写入,Go 引发了性能问题。虽然互斥体可以缓解这个问题,但它们偏离了 Go 惯用的方法。本文探讨了在 Go 中实现共享映射的更合适、更惯用的方法。
共享映射和互斥体
共享映射的互斥体的使用,如示例所示代码,保证线程安全。但是,依赖显式互斥锁和解锁需要仔细考虑,并且可能会导致大型程序变得复杂。它背离了通过通信而不是内存共享实现并发的 Go 哲学。
惯用的 Go 方法:通道
Go 鼓励使用通道进行并发通信和同步。通过通过通道传递共享数据,一次只有一个 goroutine 可以访问数据,从而消除了对互斥体的需要。这种方法简化了编程并提高了性能。
替代技术
在某些情况下,互斥体可能仍然是必要的。例如,引用计数可以使用整数变量周围的互斥锁来实现。然而,通道仍然是 Go 中控制对共享数据的访问的默认选择。
结论
虽然互斥体可以提供线程安全,但它们引入了复杂性并偏离了惯用语走近吧。通道为管理对共享地图的并发访问提供了更具可扩展性和更高效的解决方案。通过拥抱通道并避免显式同步,开发人员可以编写符合该语言哲学的清晰、正确且高性能的 Go 代码。
以上是如何管理 Go 中地图的并发访问:通道或互斥体?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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