模板函数作为模板参数:使用模板模板参数定义泛型函数
当内部函数本身是泛型时,在 C 中定义泛型函数会遇到挑战。本文探讨了使用模板模板参数来克服此障碍的解决方案。
请考虑以下说明问题的代码片段:
<code class="cpp">template<typename t> void a(T t) { // do something } template<typename t> void b(T t) { // something else } template // ??? void function() { param<sometype>(someobj); param<anothertype>(someotherobj); } void test() { function<a>(); function<b>(); }</b></a></anothertype></sometype></typename></typename></code>
确定如何正确定义函数模板会出现困难。为了解决这个问题,我们采用了一种称为“模板模板参数”的技术。
模板模板参数
模板模板参数使我们能够将模板函数作为参数传递给其他模板。这提供了创建对特定模板函数集进行操作的通用函数的灵活性。
但是,有一个问题:我们不能直接将模板函数作为类型传递。相反,我们必须使用虚拟结构的解决方法。
使用虚拟结构的解决方法
以下代码示例了解决方法:
<code class="cpp">template <typename t> struct a { static void foo (T = T ()) { } }; template <typename t> struct b { static void foo (T = T ()) { } }; struct SomeObj {}; struct SomeOtherObj {}; template <template p> class T> void function () { T<someobj>::foo (); T<someotherobj>::foo (); } int main () { function<a>(); function<b>(); }</b></a></someotherobj></someobj></template></typename></typename></code>
虚拟结构 a 和 b 服务作为模板函数的占位符。他们提供了一个什么都不做的方法 foo,主要是为了满足语法要求。
函数模板接受一个模板模板参数 T,它指定要执行的模板函数的类型。然后,它为两种不同类型的对象 SomeObj 和 SomeOtherObj 调用 foo。
通过使用这种方法,我们可以定义以灵活且类型安全的方式对一组模板函数进行操作的泛型函数。
以上是我们如何在 C 中编写一个接受模板函数作为参数的通用函数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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