问题陈述
尽管创建了一个子弹类,但子弹未能沿鼠标光标的预期方向移动。尝试旋转和移动子弹会导致不稳定的行为。
解决方案
1.旋转和初始化:
pygame.transform.rotate 不会修改原始对象,而是创建一个新的旋转表面。要正确旋转和初始化项目符号,请使用以下代码:
<code class="python">angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0])) self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha() self.bullet.fill((255, 255, 255)) self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)</code>
2.方向和单位向量:
计算方向向量将玩家定位到鼠标位置并对其进行归一化以获得单位向量:
<code class="python">mx, my = pygame.mouse.get_pos() self.dir = (mx - x, my - y) length = math.hypot(*self.dir) if length == 0.0: self.dir = (0, -1) else: self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)</code>
3。位置更新:
通过按速度缩放方向并将其添加到当前位置来更新子弹的位置:
<code class="python">self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)</code>
4。绘制项目符号:
要在正确的位置绘制旋转的项目符号:
<code class="python">bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos) surf.blit(self.bullet, bullet_rect) </code>
示例代码:
<code class="python">import pygame import math class Bullet: def __init__(self, x, y): # Calculate direction and rotation ... # Create the bullet surface ... def update(self): # Update bullet position ... def draw(self, surf): # Draw the rotated bullet ... bullets = [] pos = (250, 250) run = True while run: # Game loop ... for bullet in bullets[:]: # Update bullets ... # Draw the scene ...</code>
以上是如何在 PyGame 中使用鼠标坐标瞄准子弹?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!