嵌套模板函数中的 C 静态成员初始化
静态成员初始化可以通过嵌套辅助结构来实现,尤其是在非模板化类中。但是,当封闭类由模板参数化时,这种方法可能会遇到问题。具体来说,如果在主代码中未访问辅助对象,则嵌套初始化类可能不会实例化。
考虑以下简化示例,该示例说明了向量的初始化:
<code class="cpp">struct A { struct InitHelper { InitHelper() { A::mA = "Hello, I'm A."; } }; static std::string mA; static InitHelper mInit; static const std::string& getA(){ return mA; } }; std::string A::mA; A::InitHelper A::mInit; template<class t> struct B { struct InitHelper { InitHelper() { B<t>::mB = "Hello, I'm B."; } }; static std::string mB; static InitHelper mInit; static const std::string& getB() { return mB; } static InitHelper& getHelper(){ return mInit; } }; template<class t> std::string B<t>::mB; template<class t> typename B<t>::InitHelper B<t>::mInit;</t></t></class></t></class></t></class></code>
使用 g 4.4.1 编译时,会出现以下几个观察结果:
- 将 [1] 和 [2] 注释掉,A = 你好,我是 A。 这个表示初始化按预期进行。
- [1] 未注释,A = Hello, I'm A. B = 这表明 B::mB 的初始化未触发自动。
- [1] 和 [2] 均未注释,A = 你好,我是 A。B = 你好,我是 B。 这确认了对 B 的访问: :mInit(通过[2])发起B::mB的初始化。
- 注释掉[1]并且取消注释[2],会发生段错误,这表明通过直接访问helper 本身,过早地尝试初始化 B::mB,从而导致错误。
此行为源于编译器对 ISO/IEC C 2003 标准 (14.7.1) 的解释。该标准规定:
“除非类模板或成员模板的成员已被显式实例化或显式特化,否则当在类模板中引用特化时,会隐式实例化该成员的特化。需要成员定义存在的上下文;特别是,除非静态数据成员本身以需要静态数据成员定义的方式使用,否则不会发生静态数据成员的初始化(以及任何相关的副作用) ”
这解释了为什么在给定的示例中,静态成员在通过 getB() 或 getHelper() 方法访问之前不会被初始化。在主函数中显式实例化类模板或成员模板将强制它们在此时初始化。然而,对于直接访问不可行的场景,该标准没有指定一种优雅的解决方法来初始化嵌套模板函数中的静态成员。
以上是如何在 C 中的嵌套模板函数中初始化静态成员?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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