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如何让玩家在游戏中射击子弹,同时保持玩家可见?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原创
2024-11-01 11:46:02622浏览

How to Make a Player Shoot Bullets in a Game While Keeping the Player Visible?

用空格键射击子弹

这个问题涉及实现按下空格键时发射子弹的功能,同时在屏幕上保留玩家角色。

问题与解决方案

提问者的代码最初存在一个问题,即射击时玩家角色消失。这是因为投篮和球员移动被分成不同的循环。为了解决这个问题,我们需要将它们组合成一个主循环,同时更新两种行为。

另一个问题是当子弹到达屏幕顶部时无法打破射击循环。原始代码使用了无限持续的 while 循环。为了解决这个问题,我们需要使用一个带有条件的 while 循环来检查子弹是否已经到达顶部。

代码说明

这是代码的修订版本:

<code class="python">import pygame, os

# Boilerplate setup omitted for brevity

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        ...

    def draw(self):
        ...

    def move_left(self):
        ...

    def move_right(self):
        ...


class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        ...

    def update(self):
        ...

    def draw(self):
        ...


# Lists of bullets
bullets = []

# Initialize player
p = Player(600, 500, 50, 30)

# Main game loop
run = True
while run:
    clock.tick(100)
    
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==  pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type ==  pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()        
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        # Update position and remove bullet if it goes off-screen
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Update frame
    d.fill((98, 98, 98))
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()
    win.update()</code>

主要变化:

  • 射击和玩家移动逻辑现在合并到一个主游戏循环中。
  • 子弹更新功能现在检查子弹是否已经消失离屏并相应地删除它。
  • 主循环不断更新并绘制玩家和子弹,确保它们都出现在屏幕上。

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