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如何在 Java 中实现交错的对象移动:利用计时器和延迟实现水果忍者效果?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-11-01 05:44:02883浏览

How to Achieve Staggered Object Movement in Java: Utilizing Timers and Delays for a Fruit Ninja Effect?

移动对象和计时器

在这种情况下,您希望对象从屏幕底部随机出现,上升到一定高度,然后以类似于游戏《水果忍者》的方式下降。但是,由于缺乏交错延迟,您会遇到所有对象同时开始的问题。

解决方案:

要克服此问题,您可以引入特定于每个对象的延迟。下面解释了一种可能的方法,使用 Shape 类和 ActionListener 根据递减的延迟计数器执行移动。

1.具有延迟和运动逻辑的形状类:

<code class="java">class Shape {

    private int randomDelayedStart;
    private boolean draw = false;
    private boolean down = false;
    private int y = D_HEIGHT; // Initial position at the bottom of the screen

    public void decreaseDelay() {
        if (randomDelayedStart <= 0) {
            draw = true;
        } else {
            randomDelayedStart -= 1;
        }
    }

    public void move() {
        if (draw) {
            if (y <= 50) {
                down = true;
            }

            if (down) {
                y += INCREMENT;
            } else {
                y -= INCREMENT;
            }
        }
    }
}</code>

2.每个形状的随机初始化:

创建每个形状对象时,您可以随机分配一个延迟值:

<code class="java">for (int i = 0; i < 20; i++) {
    int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH);
    int randomDelayedStart = random.nextInt(100);
    Shape shape = new Shape(randXLoc, randomDelayedStart);
    list.add(shape);
}</code>

3。触发形状运动的 ActionListener:

在单个 Timer 中,ActionListener 可以迭代所有形状,递减它们的延迟计数器,并调用它们的运动方法:

<code class="java">ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        for (Shape s : shapes) {
            s.decreaseDelay();
            s.move();
            repaint();
        }
    }
};</code>

4。启动计时器:

初始化所有形状后,启动计时器以启动连续运动:

<code class="java">timer.start();</code>

这种方法允许每个形状独立的延迟和运动,确保它们以交错的方式出现和移动,类似于《水果忍者》中所需的行为。

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