移动对象和计时器
在这种情况下,您希望对象从屏幕底部随机出现,上升到一定高度,然后以类似于游戏《水果忍者》的方式下降。但是,由于缺乏交错延迟,您会遇到所有对象同时开始的问题。
解决方案:
要克服此问题,您可以引入特定于每个对象的延迟。下面解释了一种可能的方法,使用 Shape 类和 ActionListener 根据递减的延迟计数器执行移动。
1.具有延迟和运动逻辑的形状类:
<code class="java">class Shape { private int randomDelayedStart; private boolean draw = false; private boolean down = false; private int y = D_HEIGHT; // Initial position at the bottom of the screen public void decreaseDelay() { if (randomDelayedStart <= 0) { draw = true; } else { randomDelayedStart -= 1; } } public void move() { if (draw) { if (y <= 50) { down = true; } if (down) { y += INCREMENT; } else { y -= INCREMENT; } } } }</code>
2.每个形状的随机初始化:
创建每个形状对象时,您可以随机分配一个延迟值:
<code class="java">for (int i = 0; i < 20; i++) { int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH); int randomDelayedStart = random.nextInt(100); Shape shape = new Shape(randXLoc, randomDelayedStart); list.add(shape); }</code>
3。触发形状运动的 ActionListener:
在单个 Timer 中,ActionListener 可以迭代所有形状,递减它们的延迟计数器,并调用它们的运动方法:
<code class="java">ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Shape s : shapes) { s.decreaseDelay(); s.move(); repaint(); } } };</code>
4。启动计时器:
初始化所有形状后,启动计时器以启动连续运动:
<code class="java">timer.start();</code>
这种方法允许每个形状独立的延迟和运动,确保它们以交错的方式出现和移动,类似于《水果忍者》中所需的行为。
以上是如何在 Java 中实现交错的对象移动:利用计时器和延迟实现水果忍者效果?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!