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Why Does Modifying an Object's [[Prototype]] Impact Performance?

修改对象的 [[Prototype]] 对性能的影响

标准 setPrototypeOf 方法和非标准 __proto__ 的 Mozilla 文档property 警告不要改变对象的 [[Prototype]],强调其对现代 JavaScript 实现中性能的不利影响。

但是,此警告不适用于像这样使用 Function.prototype 将成员函数添加到类中:

function Foo(){}
function bar(){}

var foo = new Foo();
Foo.prototype.bar = bar;
console.log(foo.__proto__.bar == bar); // true

在此示例中,foo.__proto__.bar = bar 和 Foo.prototype.bar = bar 都达到相同的结果,而不会影响性能。

发生重新分配时会出现问题到 __proto__ 属性本身:

function Employee() {}
var fred = new Employee();

fred.__proto__ = Object.prototype;
// Or equally:
Object.setPrototypeOf(fred, Object.prototype);

文档中的警告明确指出,修改现有对象的原型链会破坏现代 JavaScript 引擎执行的优化。它建议使用 Object.create() 创建具有所需原型链的新对象。

这种性能下降源于 V8 等 JavaScript 引擎中隐藏类的内部实现细节。当对象的原型链发生变化时,其内部类型会发生变化,从而使属性查找优化和编译代码失效。

JavaScript 社区的专家强调了与创建后允许原型突变相关的复杂性和错误风险,引用它对类型推断、代理和性能稳定性产生不利影响。

因此,虽然使用 Function.prototype 修改成员函数不会引起性能问题,但应避免重新分配对象的 __proto__ 属性,以防止优化损失。

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