在 C 中的线程之间传播异常
当从主线程调用的函数生成多个线程时,就会出现在 C 中的线程之间传播异常的任务。用于 CPU 密集型工作的工作线程。挑战在于处理工作线程上可能发生的异常并将其传播回主线程以进行正确处理。
传统方法
一种常见的方法是手动捕获工作线程上的各种异常,记录它们的详细信息,然后在主线程上重新抛出它们。但是,此方法有一个限制,即它仅支持一组固定的异常类型。将来引入的任何新异常类型都需要手动修改代码。
C 11 异常处理
C 11 引入了 exception_ptr 类型,提供了更强大的解决方案用于异常传播。这种类型允许在线程之间传输异常。
示例实现
以下示例演示如何使用Exception_ptr传播异常:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <thread> #include <exception> #include <stdexcept> static std::exception_ptr eptr; void worker() { try { // Simulated CPU-intensive work with a delay std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); throw std::runtime_error("Exception in worker thread"); } catch (...) { eptr = std::current_exception(); } } int main() { // Create a worker thread std::thread workerThread(worker); workerThread.join(); // Check if an exception occurred on the worker thread if (eptr) { try { // Rethrow the exception on the main thread std::rethrow_exception(eptr); } catch (const std::exception &ex) { // Handle the exception on the main thread std::cerr <p>在此示例中,工作线程捕获发生的任何异常并将其分配给 eptr。在主线程上,检查 eptr,如果存在异常,则重新抛出异常。</p> <p><strong>多个工作线程的注意事项</strong></p> <p>如果您有多个工作线程,您需要为每个线程维护单独的 exception_ptr 实例以捕获任何潜在的异常。</p> <p><strong>其他注意事项</strong></p> <ul> <li>exception_ptr 是一个共享的类似指针的类型,因此,确保至少有一个 exception_ptr 指向每个异常以防止它们被释放至关重要。</li> <li>Microsoft 特定:当使用带有 /EHa 编译器标志的 SEH 异常时,示例代码也可能捕获SEH 异常,例如访问冲突。这可能并不适合所有情况。</li> </ul></stdexcept></exception></thread></iostream></code>
以上是如何使用'exception_ptr”在 C 线程之间传播异常?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as


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