在 C 中的线程之间传播异常
当从主线程调用的函数生成多个线程时,就会出现在 C 中的线程之间传播异常的任务。用于 CPU 密集型工作的工作线程。挑战在于处理工作线程上可能发生的异常并将其传播回主线程以进行正确处理。
传统方法
一种常见的方法是手动捕获工作线程上的各种异常,记录它们的详细信息,然后在主线程上重新抛出它们。但是,此方法有一个限制,即它仅支持一组固定的异常类型。将来引入的任何新异常类型都需要手动修改代码。
C 11 异常处理
C 11 引入了 exception_ptr 类型,提供了更强大的解决方案用于异常传播。这种类型允许在线程之间传输异常。
示例实现
以下示例演示如何使用Exception_ptr传播异常:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <thread> #include <exception> #include <stdexcept> static std::exception_ptr eptr; void worker() { try { // Simulated CPU-intensive work with a delay std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); throw std::runtime_error("Exception in worker thread"); } catch (...) { eptr = std::current_exception(); } } int main() { // Create a worker thread std::thread workerThread(worker); workerThread.join(); // Check if an exception occurred on the worker thread if (eptr) { try { // Rethrow the exception on the main thread std::rethrow_exception(eptr); } catch (const std::exception &ex) { // Handle the exception on the main thread std::cerr <p>在此示例中,工作线程捕获发生的任何异常并将其分配给 eptr。在主线程上,检查 eptr,如果存在异常,则重新抛出异常。</p> <p><strong>多个工作线程的注意事项</strong></p> <p>如果您有多个工作线程,您需要为每个线程维护单独的 exception_ptr 实例以捕获任何潜在的异常。</p> <p><strong>其他注意事项</strong></p> <ul> <li>exception_ptr 是一个共享的类似指针的类型,因此,确保至少有一个 exception_ptr 指向每个异常以防止它们被释放至关重要。</li> <li>Microsoft 特定:当使用带有 /EHa 编译器标志的 SEH 异常时,示例代码也可能捕获SEH 异常,例如访问冲突。这可能并不适合所有情况。</li> </ul></stdexcept></exception></thread></iostream></code>
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C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。


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