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如何将 requestAnimationFrame 限制为特定帧速率?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-10-31 22:03:02235浏览

How to Throttle requestAnimationFrame to a Specific Frame Rate?

将 requestAnimationFrame 限制到特定帧速率

requestAnimationFrame 由于其平滑性和优化性已成为动画的首选方法。然而,在某些情况下需要控制动画速度。本文介绍如何将 requestAnimationFrame 限制为特定的帧速率,从而确保动画速度一致,无论设备性能如何。

一种限制方法是计算自上一帧循环以来经过的时间,并仅在指定的 FPS 时进行绘制间隔已过。该方法涉及设置变量来跟踪时间间隔。

<code class="javascript">var fpsInterval = 1000 / fps; // Convert FPS to milliseconds
var then = Date.now(); // Start time of the current animation loop</code>

动画循环是使用 requestAnimationFrame 实现的,并不断调用。在循环内,计算自上次循环以来经过的时间,并且仅当经过指定的 FPS 间隔时才执行绘制。

<code class="javascript">function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    now = Date.now();
    elapsed = now - then;
    if (elapsed > fpsInterval) {
        then = now - (elapsed % fpsInterval); // Adjust for non-multiple FPS intervals
        // Put your drawing code here
    }
}</code>

通过使用这种节流技术,绘制代码会在指定的时间执行FPS,即使在性能不同的设备上也能提供一致的动画速度。

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