将 8 个字符从内存加载到 __m256 变量中作为打包单精度浮点数
在高斯模糊算法中,可以实现优化以加快执行速度通过有效地将数据加载到向量寄存器中。其中一种优化涉及用 __m256 变量替换浮点数组。本文利用 AVX2 指令的强大功能,为此任务提供了最佳解决方案。
使用 AVX2 指令的解决方案
有效地将 8 个字符从内存加载到 __m256 变量中使用 AVX2,建议使用以下指令:
VPMOVZXBD ymm0, [rsi] ; or SX to sign-extend (Byte to DWord) VCVTDQ2PS ymm0, ymm0 ; convert to packed foat
指令细节
- VPMOVZXBD:将 8 位字符零扩展到 32 位ymm0 寄存器中的位整数。
- VCVTDQ2PS:将 32 位整数转换为压缩单精度浮点数,直接存储在 ymm0 中。
其他优化
要进一步优化此过程,请考虑使用广播负载来馈送 VPMOVZXBD 指令和高 64 位的 Vpshufb 指令。此策略减少了总体 uop 计数,提高了效率:
<code class="pseudocode">__m256 b = [float(new_image[x+7]), float(new_image[x+6]), ... , float(new_image[x])]; __m256 b = _mm256_broadcast_ss(&new_image[x]) _mm256_shuffle_epi8(b, _mm256_set1_epi8(0)); // fills upper 64 bits with zeroes _mm256_cvtps_epu32(b); // convert to integers _mm256_cvtepu32_ps(b); // convert back to floats</code>
避免次优技术
- 避免使用多个 128 位或 256 位加载和后续洗牌,因为它可能会引入不必要的瓶颈。
- 不要使用 VPMOVZXD 指令,后跟 VPMOVZX 的单独内存操作数,因为它会导致代码生成不理想。
其他注意事项
- 考虑使用安全的内部函数(如果有),以避免内存对齐或访问未初始化内存的潜在问题。
- 使用适当的 _mm_loadl_epi64 或 _mm_loadu_si64 内部函数以避免加载数据过多或导致潜在的分段错误。
以上是如何使用 AVX2 将 8 个字符从内存加载到 __m256 变量作为打包单精度浮点数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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