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Why Do Floating-Point Arithmetic Results Differ Between x86 and x64 Builds in MS VS 2010?

MS VS 2010 中 x86 和 x64 之间的浮点算术差异

在 Microsoft Visual Studio 2010 中,浮点算术运算表现出差异在 x86 和 x64 版本之间,即使在同一 64 位计算机上执行也是如此。这在以下代码片段中很明显:

<code class="c++">float a = 50.0f;
float b = 65.0f;
float c =  1.3f;
float d = a*c;
bool bLarger1 = d <p>布尔变量 bLarger1 始终为 false,在两个版本中 d 均设置为 65.0。但是,bLarger2 对于 x64 为 false,但对于 x86 为 true。</p>
<p><strong>罪魁祸首:x87 与 SSE</strong></p>
<p>差异源于 x86 构建使用 x87 的事实浮点单元 (FPU),而 x64 版本则使用流 SIMD 扩展 (SSE) 单元。差异在于计算的精度。</p>
<p>x87 FPU 默认情况下以双精度执行计算,即使在处理单精度值时也是如此。另一方面,SSE 单元以纯单精度执行计算。因此,x87 计算比 SSE 计算稍微准确一些。</p>
<p>在这种情况下,x87 FPU 提高的精度会导致舍入误差,导致 d 略小于 65.0。这使得 bLarger2 对于 x86 为 false。相比之下,x64 中的 SSE 计算会产生更精确的 d 值,从而得出 bLarger2 的真实值。</p>
<p><strong>x86 的解决方法</strong></p>
<p>强制 x86 构建要以单精度执行计算,可以添加以下行:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="c++">_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);</code>

这设置浮点控制字以单精度执行所有计算。通过此更改,对于 x86 和 x64 版本,bLarger1 和 bLarger2 都将设置为 false。

结论

x86 和 x64 之间浮点运算的差异MS VS 2010 中的构建源于 x87 FPU 和 SSE 单元之间的差异。与 SSE 单元真正的单精度计算相比,x87 FPU 的精度更高,导致值略有不同。通过在 x86 上强制执行单精度计算,开发人员可以缓解此问题并确保在不同平台上获得一致的结果。

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