在 Pygame 应用程序中使用 sprite 时,有必要检测用户何时单击特定 sprite。本文解决了检测精灵组内点击的问题,特别强调了“AttributeError:组没有属性矩形”错误。
目标是确定用户何时单击属于名为guess1 的特定组的精灵。为了实现这一点,创建了一个代表鼠标光标位置的精灵,并将其添加到它自己的组“小鼠”中。然后,该精灵用于与小鼠组内的guess1进行碰撞检测。
但是,尝试此方法会导致错误“组没有属性矩形”。出现此错误的原因是 spritecollide() 函数需要两个精灵上的 rect 属性来进行碰撞检测。小鼠组本身没有 rect 属性,因此会出现错误。
要解决此问题,我们可以迭代小鼠组中的精灵并检查鼠标点击情况每个精灵的矩形属性:
<code class="python">import pygame # Get the mouse cursor position mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # Loop through the sprites in the mice group for sprite in mice: # Check if the mouse cursor is within the sprite's rect if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos): # Handle the click event on the sprite # ...</code>
或者,您可以直接测试特定精灵上的点击:
<code class="python">if guess1.rect.collidepoint(mouse_pos): # Handle the click event on guess1 # ...</code>
通过使用这种方法,您可以检测精灵何时位于组已被单击,当用户与这些精灵交互时,可以实现所需的操作。
以上是如何检测精灵组中的单击对象并解决“AttributeError:组没有属性矩形”?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!