在 HTML5 Canvas 中通过多个点绘制平滑曲线
创建绘图应用程序时,捕获鼠标移动并使用线段连接它们通常会导致锯齿状的线条。要实现平滑的曲线,需要探索替代技术。
现有的绘图函数
HTML5 Canvas 提供了三种用于连接点的绘制函数:
每四个点使用 bezierCurveTo 可能会导致每个间隔出现尖锐扭结。
近似方法:插值中点
实用的解决方案是“曲线到" 三个连续采样点的中点,创建一条连续、平滑的曲线:
<code class="javascript">// move to the first point ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (var i = 1; i < points.length - 2; i++) { var xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; var yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc); } // curve through the last two points ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, points[i+1].x, points[i+1].y);</code>
该方法通过在实际采样点之间的中点创建控制点来近似曲线,确保在
注意:
此方法不会绘制穿过每个样本点的曲线,但它会生成一条视觉上无缝的曲线,非常接近所需的形状。存在连接每个点的替代方法,但实现起来更复杂。
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