今天我们将学习 BST 以及如何将单个元素(或者我们可以说单个节点)插入 BST**。对于那些已经了解 BST 和双链表的人来说,这很容易,在阅读本文之前,这些主题很重要。所以我提供了这些主题的链接,您可以参考它。-
1.对于双链表
2.对于二叉树
所以在了解如何将单个节点插入 BST 之前。你一定要知道BST是什么,BST是一个
** 二叉搜索树**
它具有一些属性,例如 :-
- 左节点的值较小或与根和右元素相比
- 根节点与右节点相比具有较小的值
- 当我们通过应用中序三叉树来对节点进行三叉树时,它会 给出升序排序数组。
看起来像这样
为了将元素插入 BST,我们需要一个指向根节点的指针,因为在某些部分我们必须将密钥与根数据进行比较,以便我们知道密钥将插入到左侧还是右侧。
首先我们创建一个节点并将其初始化为 BST。
这是您可以参考的代码,代码是用 C 语言实现的。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct node{ struct node* left; int data; struct node* right; }; struct node* createNode(int key){ struct node * newNode = NULL; newNode = malloc(sizeof(struct node)); newNode->left = NULL; newNode->data = key; newNode->right = NULL; return newNode; } void insertNewNode(struct node* root , int key){ struct node * prev = NULL; while(root!=NULL){ prev = root; if(key==root){ printf("element cannot insert it is present inside the bst already"); return ; } else if(key>root->data) { root = root->right; } else{ root = root->left; } } struct node * newNode = createNode(key); if(key>prev->data){ prev->right = newNode; } else{ prev->left = newNode; } } void inOrder(struct node* root){ if(root == NULL){ return root; } inOrder(root->left); printf("%d",root->data1`1); inOrder(root->right); } int main(){ struct node* head1 = createBst(20); struct node* head2 = createBst(10); struct node* head3 = createBst(30); head1->left=head2; head1->right=head3; insertNewNode(head1,40); printf("%d\n",head1->right->right->data); inOrder(head1); return 0; } </stdlib.h></stdio.h>
以上是如何将元素插入 BST (DSA) ?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。


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