如何强制初始化静态成员
C 中经常被忽视的行为是静态成员不能保证自动初始化。人们可能会预期该成员是在具体类的第一次实例化时初始化的。然而,正如标准引用所表明的那样,只有当静态成员被积极利用时才会发生这种情况:
“*特别是,静态数据成员的初始化(以及任何相关的副作用)不会发生除非静态数据成员本身的使用方式需要静态数据成员的定义存在。”
问题
考虑以下代码:
<code class="cpp">template <class d> char register_() { return D::get_dummy(); // static function } template <class d> struct Foo { static char const dummy; }; template <class d> char const Foo<d>::dummy = register_<d>(); // static member initialized with `register_<d>()` struct Bar : Foo<bar> { static char const get_dummy() { return 42; } };</bar></d></d></d></class></class></class></code>
直观上,人们可能期望在 Bar 实例化时初始化 dummy。然而,这种情况不会发生。
问题
如何在不需要 Bar 或 Foo 实例的情况下强制初始化 dummy?此外,该解决方案不应需要 Foo 的用户显式引用该成员。
潜在解决方案
解决方案 1(对派生类影响最小)
对 Bar 的 get_dummy() 方法进行以下修改将强制初始化 dummy:
<code class="cpp">static char const get_dummy() { (void)dummy; return 42; }</code>
解决方案 2(不修改派生类)
此解决方案利用模板元编程:
<code class="cpp">template<typename t> struct value { }; template<typename t> struct HasStatics { static int a; // we force this to be initialized typedef value<int a> value_user; }; template<typename t> int HasStatics<t>::a = /* whatever side-effect you want */ 0;</t></typename></int></typename></typename></code>
或者,它可以在不引入任何其他成员的情况下完成:
<code class="cpp">template<typename t> struct var { enum { value }; }; template<typename t> struct HasStatics { static int a; // we force this to be initialized static int b; // and this char user :var<int a>::value, :var<int b>::value; }; template<typename t> int HasStatics<t>::a = /* whatever side-effect you want */ 0; template<typename t> int HasStatics<t>::b = /* whatever side-effect you want */ 0;</t></typename></t></typename></int></int></typename></typename></code>
以上是如何在没有显式引用的情况下强制初始化 C 中的静态成员?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。


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