C 中的 Long Long Int 与 Long Int 与 Int64_t
C 类型特征可能会表现出古怪的行为,特别是在有符号 64 位的情况下整数类型。下面是对原因的探索:
在 32 位和 64 位编译(GCC 和 MSVC)中,以下程序的行为符合预期:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <cstdint> template <typename t> bool is_int64() { return false; } template bool is_int64<int64_t>() { return true; } int main() { std::cout () () () () <p>输出正确表明 int64_t 、long int 和 long long int 都是等效的 64 位整数类型。</p> <p>但是,64 位 GCC 编译会产生不同的结果:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">int: 0 int64_t: 1 long int: 1 long long int: 0
这种令人惊讶的行为源于int64_t 的 C 标准库定义:
<code class="cpp"># if __WORDSIZE == 64 typedef long int int64_t; # else __extension__ typedef long long int int64_t; # endif</code>
在 64 位编译中,int64_t 被定义为 long int,而不是 long long int。这意味着检查 int64_t 的 is_int64() 模板特化将匹配 long int 而不是 long long int。
使用部分模板特化的解决方案:
解决此问题问题,您可以使用部分模板专门化为 long long int 显式定义 is_int64():
<code class="cpp">#if defined(__GNUC__) && (__WORDSIZE == 64) template bool is_int64<long long int>() { return true; } #endif</long></code>
但是,此解决方案依赖于编译器,并且对于每种受影响的类型实现起来可能很繁琐。
使用 Boost 的替代解决方案:
Boost 使用 boost::is_same 可变参数模板提供了更优雅的解决方案:
<code class="cpp">#include <boost> template <typename t> bool is_int64_boost() { return boost::is_same<t int64_t>::value; } int main() { std::cout () () () () <p>此方法将正确识别所有等效的 64 位整数类型,无论它们在标准库中的确切表示形式如何。</p></t></typename></boost></code>
以上是为什么 `int64_t` 在 64 位 GCC 编译中表现不同?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 的未来将专注于并行计算、安全性、模块化和AI/机器学习领域:1)并行计算将通过协程等特性得到增强;2)安全性将通过更严格的类型检查和内存管理机制提升;3)模块化将简化代码组织和编译;4)AI和机器学习将促使C 适应新需求,如数值计算和GPU编程支持。

C 在现代编程中依然重要,因其高效、灵活和强大的特性。1)C 支持面向对象编程,适用于系统编程、游戏开发和嵌入式系统。2)多态性是C 的亮点,允许通过基类指针或引用调用派生类方法,增强代码的灵活性和可扩展性。

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。


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