在 Go 1.6 及更高版本中,Cgo 对于传递有更严格的规则指向 C 代码的指针。不再允许传递指向包含任何 Go 指针的 Go 内存的 Go 指针。
以下 Go 代码演示了如何将函数指针传递给 C 代码:
<code class="go">import ( "fmt" "unsafe" ) /* extern void go_callback_int(void* foo, int p1); static inline void CallMyFunction(void* pfoo) { go_callback_int(pfoo, 5); } */ import "C" //export go_callback_int func go_callback_int(pfoo unsafe.Pointer, p1 C.int) { foo := *(*func(C.int))(pfoo) foo(p1) } func MyCallback(x C.int) { fmt.Println("callback with", x) } // we store it in a global variable so that the garbage collector // doesn't clean up the memory for any temporary variables created. var MyCallbackFunc = MyCallback func Example() { C.CallMyFunction(unsafe.Pointer(&MyCallbackFunc)) } func main() { Example() }</code>
运行此代码时,会产生错误,因为 MyCallbackFunc 指向的 Go 内存中包含 Go 函数指针(MyCallback)。
To为了解决这个问题,我们需要找到一种方法,在不违反新规则的情况下将函数指针传递给 C 代码。
使用 ID 代替指针
一种方法是将函数指针存储在同步数据结构中,并将ID传递给C代码而不是直接指针。这样,C 代码就可以使用 ID 通过数据结构访问函数指针。
基于 ID 的函数指针传递代码
<code class="go">package gocallback import ( "fmt" "sync" ) /* extern void go_callback_int(int foo, int p1); static inline void CallMyFunction(int foo) { go_callback_int(foo, 5); } */ import "C" //export go_callback_int func go_callback_int(foo C.int, p1 C.int) { fn := lookup(int(foo)) fn(p1) } func MyCallback(x C.int) { fmt.Println("callback with", x) } func Example() { i := register(MyCallback) C.CallMyFunction(C.int(i)) unregister(i) } var mu sync.Mutex var index int var fns = make(map[int]func(C.int)) func register(fn func(C.int)) int { mu.Lock() defer mu.Unlock() index++ for fns[index] != nil { index++ } fns[index] = fn return index } func lookup(i int) func(C.int) { mu.Lock() defer mu.Unlock() return fns[i] } func unregister(i int) { mu.Lock() defer mu.Unlock() delete(fns, i) }</code>
以上是如何在 Go 1.6 及更高版本中使用 Cgo 将函数指针传递给 C 代码?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!