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如何在 JPanel 中绘制持久矩形而不降低性能?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原创
2024-10-30 05:24:02368浏览

How to Draw Persistent Rectangles in a JPanel Without Performance Degradation?

绘制持久的矩形

问题:

在 JPanel 中创建尽管重绘调用仍保持可见的矩形,而不会因过多而减慢系统速度

解决方案:

利用 BufferedImage 作为绘画表面。

方法:

  1. 创建一个 JPanel 子类,以 BufferedImage 作为绘画表面。用于绘图的画布。
  2. 实现一个绘制方法,将矩形绘制到 BufferedImage 上。
  3. 仅在必要时使 JPanel 无效并重新绘制,例如绘制新矩形时。
  4. 保留绘制的矩形列表,以避免重复绘制。

示例:

<code class="java">// Relevant JPanel subclass
class MyPanel extends JPanel {

    private BufferedImage canvasImage; // Image for drawing rectangles

    // Draw a rectangle
    public void drawRect(int x, int y, int width, int height) {
        Graphics2D g = canvasImage.createGraphics();
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, width, height);
        g.dispose();
        repaint(); // Redraw the panel with updated canvasImage
    }

    // Update view
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null); // Draw the canvasImage on the panel
    }
}</code>

优点:

  • 矩形在后续重绘中保持可见,不会消失。
  • 绘图和重绘操作得到优化,消除了性能滞后。

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