Go Channels 的死锁:变量作用域的问题
在 Golang 程序中,Channel 促进了 goroutine 之间的通信。然而,误用通道可能会导致死锁,如下面的代码所示:
<br>package main<p>import (</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func push(c chan int, wgsync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p>}</p><p>func pull(c chan int, wgsync.WaitGroup) {</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, wg) go pull(c, wg) wg.Wait() // Block the main thread until goroutines complete
}
运行此程序时,您可能会遇到出现以下错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
要理解为什么会发生这种死锁,让我们深入研究一下代码:
- main 创建一个 WaitGroup、一个通道 c 以及用于推拉的 goroutine
- push 和 pull 函数使用 WaitGroup 来同步它们的执行。
- push 函数在循环中向 c 发送值,并通过调用 wg.Done() 来表示其完成。
- pull 函数从 c 接收值并打印它们。它还使用 wg.Done() 发出完成信号。
问题在于如何将 WaitGroup 传递给 goroutine。当传递的值不带与号 (&) 时,它是按值传递,而不是按引用传递。在这种情况下,将为每个 goroutine 创建一个 WaitGroup 的副本。
因此,当每个 goroutine 调用 wg.Done() 时,它会修改其本地的 WaitGroup 副本。由于主线程会一直等待,直到 wg 指示所有 Goroutine 都已完成,因此它会无限期地等待,因为两个 Goroutine 都不会更新原始的 WaitGroup。这会导致死锁。
要解决此问题,我们需要通过引用传递 WaitGroup。这可以确保两个 goroutine 修改 WaitGroup 的同一实例,并向主线程正确发出完成信号。
这是经过更正的代码修订版:
<br>package main<p>import (</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func push(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p>}</p><p>func pull(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, &wg) // Pass the WaitGroup by reference using the ampersand go pull(c, &wg) // Pass the WaitGroup by reference using the ampersand wg.Wait()
}
通过引用传递WaitGroup,我们确保主线程能够正确判断两个goroutines何时完成任务,从而避免死锁。
以上是为什么在 Go 中按值传递 WaitGroup 会导致死锁,如何解决?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Go的"strings"包提供了丰富的功能,使字符串操作高效且简单。1)使用strings.Contains()检查子串。2)strings.Split()可用于解析数据,但需谨慎使用以避免性能问题。3)strings.Join()适用于格式化字符串,但对小数据集,循环使用 =更有效。4)对于大字符串,使用strings.Builder构建字符串更高效。

Go语言使用"strings"包进行字符串操作。1)拼接字符串使用strings.Join函数。2)查找子串使用strings.Contains函数。3)替换字符串使用strings.Replace函数,这些函数高效且易用,适用于各种字符串处理任务。

资助bytespackageingoisesential foreffited byteSemanipulation,uperingFunctionsLikeContains,index,andReplaceForsearchingangingAndModifyingBinaryData.itenHancesperformanceNandCoderAceAnibility,MakeitiTavitalToolToolToolToolToolToolToolToolToolForhandLingBinaryData,networkProtocols,networkProtocoLss,networkProtocols,andetFilei

Go语言使用"encoding/binary"包进行二进制编码与解码。1)该包提供binary.Write和binary.Read函数,用于数据的写入和读取。2)需要注意选择正确的字节序(如BigEndian或LittleEndian)。3)数据对齐和错误处理也是关键,确保数据的正确性和性能。

1)usebybytes.joinforconcatenatinges,2)bytes.bufferforincrementalWriter,3)bytes.indexorbytes.indexorbytes.indexbyteforsearching bytes.bytes.readereforrednerncretinging.isnchunk.ss.ind.inc.softes.4)

theencoding/binarypackageingoiseforporptimizingBinaryBinaryOperationsDuetoitssupportforendiannessessandefficityDatahandling.toenhancePerformance:1)usebinary.nativeendiandiandiandiandiandiandiandian nessideendian toavoid avoidByteByteswapping.2)

Go的bytes包主要用于高效处理字节切片。1)使用bytes.Buffer可以高效进行字符串拼接,避免不必要的内存分配。2)bytes.Equal函数用于快速比较字节切片。3)bytes.Index、bytes.Split和bytes.ReplaceAll函数可用于搜索和操作字节切片,但需注意性能问题。

字节包提供了多种功能来高效处理字节切片。1)使用bytes.Contains检查字节序列。2)用bytes.Split分割字节切片。3)通过bytes.Replace替换字节序列。4)用bytes.Join连接多个字节切片。5)利用bytes.Buffer构建数据。6)结合bytes.Map进行错误处理和数据验证。


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