C 中的模板和多态性
考虑以下类结构:
<code class="cpp">class Interface { // ... }; class Foo : public Interface { // ... }; template <class t> class Container { // ... };</class></code>
其他类的构造函数Bar 定义为:
<code class="cpp">Bar(const Container<interface>& bar) { // ... }</interface></code>
但是,当尝试按如下方式调用构造函数时:
<code class="cpp">Container<foo> container(); Bar *temp = new Bar(container);</foo></code>
我们遇到“无匹配函数”错误。
模板中的多态性
模板中的多态性或模板协方差的概念意味着如果类 B 继承自类 A,则 T同样继承自T A 。然而,在 C 或 Java 或 C# 等其他语言中,情况并非如此。
缺乏模板协方差的原因
缺乏模板协方差的理由是需要维护类型安全。考虑以下示例:
<code class="cpp">// Class hierarchy class Fruit {...}; class Apple : public Fruit {...}; class Orange : public Fruit {...}; // Template instantiation using std::vector int main() { std::vector<apple> apple_vec; apple_vec.push_back(Apple()); // Valid // With covariance, the following would be allowed std::vector<fruit>& fruit_vec = apple_vec; // Adding an Orange to the vector fruit_vec.push_back(Orange()); // Incorrect addition of an orange to an apple vector }</fruit></apple></code>
这表明如果模板是协变的,则可能会出现不安全行为。因此,T A 是和T B 。无论 A 和 B 之间的关系如何,都被视为完全不同的类型。
解决问题
在 Java 和 C# 中解决问题的一种方法是使用有界通配符和约束分别为:
<code class="java">Bar(Container extends Interface) {...}</code>
<code class="csharp">Bar<t>(Container<t> container) where T : Interface {...}</t></t></code>
在 C 语言中,Boost Concept Check 库可以提供类似的功能。然而,对于遇到的特定问题,使用简单的静态断言可能是更实用的解决方案:
<code class="cpp">static_assert(std::is_base_of<interface foo>::value, "Container must hold objects of type Interface or its derived classes.");</interface></code>
以上是为什么 C 不支持模板协变,以及在使用多态模板时如何解决由此产生的类型安全问题?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。


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