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如何使用计时器来创建对象的随机延迟移动?

DDD
DDD原创
2024-10-28 07:19:01569浏览

 How Can Timers Be Used to Create Randomly Delayed Movement of Objects?

用定时器控制对象的移动

在这个场景中,我们有一组形状必须从屏幕底部随机出现,达到特定高度,并且然后下降。当所有形状同时移动而没有任何时间延迟时,就会出现此问题。

综合解决方案

为了解决这个问题,我们将引入一个称为“随机延迟启动”的概念。每个形状都有自己的延迟值,只有当该值达到零时,形状才会开始移动。通过改变这些延迟值,我们创建所需的随机行为。

实现细节

在提供的代码中,我们的 Shape 类具有诸如形状的 X 位置、底部的初始 Y 位置等属性。屏幕、随机延迟启动、绘图状态和移动方向。 move() 方法确保形状仅在绘制标志设置为 true 后才开始移动。当形状达到最大高度(在本例中为 50 像素)时,它会反转方向并开始下降。

计时器管理

我们使用单个计时器来管理所有形状的移动。在计时器的 ActionListener 中,我们迭代形状,调用它们的 move() 和decreaseDelay() 方法。 DecreaseDelay() 方法减少随机延迟起始值,一旦达到零,绘制标志将设置为 true,允许形状移动。

视觉演示

当您运行时在该程序中,您将看到形状以随机间隔从屏幕底部出现,达到一定高度,然后落回原处。动画营造出引人入胜的视觉效果。

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