Go 中的指针修改,了解差异
在 Go 中,当将指针传递给函数时,我们通常会修改值该指针所指向的。通常,这可以通过取消引用来实现,如以下代码所示:
<code class="go">type Test struct { Value int } func main() { i := Test{2} p := &i f(p) println(i.Value) // Output: 4 } func f(p *Test) { *p = Test{4} }</code>
但是,在某些情况下,传递的指针指向的结构体的值可能保持不变,即使在修改后也是如此函数内。为了理解为什么会发生这种情况,让我们检查一下修改后的代码片段:
<code class="go">type Test struct { Value int } func main() { i := Test{2} p := &i f(p) println(i.Value) // Output: 2 } func f(p *Test) { // Attempt to modify the pointer value p = &Test{4} }</code>
此代码片段尝试修改指针值 p,但无法更改最初指向的结构体的值。原因是 f() 函数内的赋值 p = &Test{4} 仅修改局部变量 p 的值。
在 f() 函数内,p 被视为局部变量,并且为其分配新值不会影响从 main() 函数传递的指针的值。因此,p 指向的结构体保持不变,反映在打印时 i.Value 的值不变。
相反,以下代码演示了修改结构体值的正确方法:
<code class="go">type Test struct { Value int } func main() { i := Test{2} p := &i f(p) println(i.Value) // Output: 4 } func f(p *Test) { p.Value = 4 }</code>
在这段代码中,p.Value = 4 直接修改了p指向的结构体的Value字段。这会导致结构体值的所需修改,这反映在打印时 i.Value 的更新值中。
值得注意的是,为指针本身分配一个新值(如 p = &Test{ 4})有不同的效果。此赋值将创建一个指向新结构的新指针,但不会影响从 main() 函数传递的原始指针所指向的结构的值。
以上是为什么Go函数中修改指针有时不影响原值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!