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如何使用 STL 映射进行函数指针管理来提高脚本引擎效率?

DDD
DDD原创
2024-10-27 07:38:31700浏览

How Can You Improve Scripting Engine Efficiency with STL Maps for Function Pointer Management?

将 STL 映射合并到函数指针存储的脚本引擎中

要提高脚本引擎的效率,请考虑利用 STL 映射来管理函数指针。这种方法消除了使用冗长的条件语句来调用特定函数的需要。

对于此实现,首先将函数指针类型声明为 typedef 以提高可读性:

<code class="c++">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type</code>

接下来,定义一个unordered_map 名为 script_map,字符串键表示函数名称和相应指针地址的 ScriptFunction 值:

<code class="c++">typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>

函数注册示例:

<code class="c++">void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);</code>

要调用函数,请定义 call_script 函数:

<code class="c++">void call_script(const std::string& pFunction) {
  auto iter = m.find(pFunction);
  if (iter == m.end()) {
    // function not found
  } else {
    (*iter->second)(); // invoke the function via the pointer
  }
}</code>

强调你可以将 ScriptFunction 类型泛化为 std::function* 随便*/>;不仅仅满足纯粹的函数指针。

以上是如何使用 STL 映射进行函数指针管理来提高脚本引擎效率?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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