在编译期间确定 C 类的大小
了解类大小和内存对齐
在 C 中,类大小在编译期间静态确定,以优化内存分配和访问。为了有效地计算类大小,编译器会考虑各种因素,包括数据成员大小和对齐要求。
数据成员对齐和大小计算
对于普通旧数据 (POD) ) 具有确定大小的数据成员的类,通常适用以下规则:
- 每个数据成员拥有大小 (s) 和对齐要求 (a)。
- 编译器的初始值大小 (S) 设置为 0,而对齐 (A) 设置为 1 字节。
-
按顺序处理成员:
- 检查对齐要求 (a) 。如果 S 不能被 a 整除,则增加 S 以使成员对齐到正确的偏移量。
- 将 A 更新为当前 A 和 a 的最小公倍数。
- 将 S 增加 s 至容纳该成员。
- 处理完所有成员后,确保S能被A整除;如果不是,则相应地增加 S。
- S 的最终值代表班级大小。
其他注意事项
- 数组:大小的计算方式为元素数量乘以元素大小; alignment 是元素的对齐要求。
- 结构:使用相同的规则递归计算大小和对齐。
- 联合:大小是最大成员的大小加上满足以下条件的任何填充:所有成员对齐的最小公倍数。
示例:TestClass3
对于 TestClass3,大小计算如下:
- buf[8] 需要 8 个字节,对齐方式为 1,因此 S 变为 8。
- __m128i vect 需要 16 个字节,对齐方式为 16。 S 首先增加到 16 以进行对齐,然后增加到 32 以容纳 vect。
- buf2[8] 需要 8 个字节,对齐方式为 1。S 增加到 24。
- 由于 24 不能被 16 整除,所以 S 增加 8 到 32。
因此,TestClass3 的大小为 32 字节。
结论
通过遵守这些对齐和大小计算规则,编译器可确保最佳的内存分配和高效C 类的数据访问。
以上是C编译器在编译过程中如何计算类的大小?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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