在没有管理员权限的情况下从应用程序控制 Windows 服务
Windows 服务提供了一种在后台运行长时间运行任务的便捷方法,无需用户干预。但是,默认情况下,启动或停止这些服务需要管理员权限。这对需要代表用户管理服务的应用程序造成了限制。
解决方案
这个问题的解决方案在于修改服务对象的权限。这允许应用程序与服务交互,而无需提升权限。以下是使用 C 的建议方法:
<code class="c++">wchar_t sddl[] = L"D:" L"(A;;CCLCSWRPWPDTLOCRRC;;;SY)" // default permissions for local system L"(A;;CCDCLCSWRPWPDTLOCRSDRCWDWO;;;BA)" // default permissions for administrators L"(A;;CCLCSWLOCRRC;;;AU)" // default permissions for authenticated users L"(A;;CCLCSWRPWPDTLOCRRC;;;PU)" // default permissions for power users L"(A;;RP;;;IU)" // added permission: start service for interactive users ; PSECURITY_DESCRIPTOR sd; if (!ConvertStringSecurityDescriptorToSecurityDescriptor(sddl, SDDL_REVISION_1, &sd, NULL)) { // Handle error } if (!SetServiceObjectSecurity(service, DACL_SECURITY_INFORMATION, sd)) { // Handle error }</code>
说明
此代码打开指定服务的安全描述符并修改其 DACL(自由访问控制列表)。它添加了一个新的 ACE(访问控制条目),该 ACE 向交互用户(非管理员用户)授予“启动服务”权限。
要停止服务,请添加“停止服务”权限(WP ) 到列表中:
<code class="c++">L"(A;;RPWP;;;IU)" // added permissions: start service, stop service for interactive users</code>
通过修改服务对象的权限,您可以赋予应用程序无缝管理 Windows 服务的能力,而无需管理员提升。
以上是应用程序如何在没有管理员权限的情况下控制Windows服务?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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