在写了“使用 Bazel、Gazelle 和 bzlmod 在 monorepo 中使用 Go 进行构建”的文章并与一些同事分享后,我发现人们对 monorepo 开发越来越感兴趣。我了解到,没有多少人仍然有足够的经验来了解它可以带来的好处。所以我决定将其转换为一个系列,从这篇关于使用 Bazel 和 Go lang 的简单 hello world 程序的文章开始
在这篇文章中,我将尝试介绍 Bazel 的一些极其基本的概念以及代码片段,以帮助人们立即上手。
巴泽尔是什么?
根据官方文档
Bazel 是一个类似于 Make、Maven 和 Gradle 的开源构建和测试工具。它使用人类可读的高级构建语言。 Bazel 支持多种语言的项目并为多个平台构建输出。 Bazel 支持跨多个存储库的大型代码库和大量用户。
它已经在 Google 使用了数十年,并且经过了彻底的实战测试。您可以在上面链接的帖子中详细了解我如何意识到这一点。
第 1 步:设置存储库
出于本系列的目的,我在 github.com/nixclix/basil 创建了一个存储库,该存储库将随着时间的推移而不断发展。在撰写本文时,最新提交为 https://github.com/nixclix/basil/tree/d8af2aea6fb8b692f735f9959429df9fcd28422b
所以,继续在您想要选择的任何提供商上创建一个新的 git 存储库
对于 .gitignore,我强烈建议添加以下内容,以免在提交中包含不必要的文件
# If you prefer the allow list template instead of the deny list, see community template: # https://github.com/github/gitignore/blob/main/community/Golang/Go.AllowList.gitignore # bazel-* /.ijwb /.clwb /.idea /.project *.swp /.bazelrc.user # macOS-specific excludes .DS_Store # Binaries for programs and plugins *.exe *.exe~ *.dll *.so *.dylib # Test binary, built with `go test -c` *.test # Output of the go coverage tool, specifically when used with LiteIDE *.out # Dependency directories (remove the comment below to include it) # vendor/ # Go workspace file go.work go.work.sum # env file .env
第 2 步:添加一些 Bazel 样板
从 Bazel 6.3 开始,您不再需要 WORKSPACE 文件。因此,我们将从在存储库的根目录创建以下内容开始
模块.bazel
"""Building go applications in a monorepo environment""" module(name = "basil", version = "0.0.0") http_file = use_repo_rule( "@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_file" ) http_archive = use_repo_rule( "@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_archive" ) # https://github.com/bazelbuild/rules_go/blob/master/docs/go/core/bzlmod.md bazel_dep(name = "rules_go", version = "0.50.1") bazel_dep(name = "gazelle", version = "0.39.1") GO_VERSION = "1.23.2" go_sdk = use_extension("@rules_go//go:extensions.bzl", "go_sdk") go_sdk.download(version = GO_VERSION) go_deps = use_extension("@gazelle//:extensions.bzl", "go_deps") go_deps.from_file(go_mod = "//:go.mod")
这里是我们设置要使用的 go 版本以及瞪羚和rules_go 版本的地方。
我们将使用 Gazelle 进行 BUILD 文件管理。 Gazelle 使得生成构建文件变得非常方便。您可以在这里阅读更多相关信息
BUILD.bazel
load("@gazelle//:def.bzl", "gazelle") gazelle(name = "gazelle") gazelle( name = "gazelle-update-repos", args = [ "-from_file=go.mod", "-to_macro=deps.bzl%go_dependencies", "-prune", ], command = "update-repos", )
这应该位于存储库的根目录。这会指示瞪羚了解 go mod 文件的来源以及其他要运行的进程
接下来我们再创建 3 个包含各自内容的文件。现在不用担心这些的作用。
.bazelignore
runfiles/ bzlmod/
.bazelrc
# Enable Bzlmod for every Bazel command common --enable_bzlmod
.bazel版本
# If you prefer the allow list template instead of the deny list, see community template: # https://github.com/github/gitignore/blob/main/community/Golang/Go.AllowList.gitignore # bazel-* /.ijwb /.clwb /.idea /.project *.swp /.bazelrc.user # macOS-specific excludes .DS_Store # Binaries for programs and plugins *.exe *.exe~ *.dll *.so *.dylib # Test binary, built with `go test -c` *.test # Output of the go coverage tool, specifically when used with LiteIDE *.out # Dependency directories (remove the comment below to include it) # vendor/ # Go workspace file go.work go.work.sum # env file .env
好的,至此您应该具备了进行一些基础工作所需的一切。现在,如果您在根目录运行 bazel build //... ,bazel 应该能够遍历存储库并构建它发现的任何包。 Bazel 缓存早期构建的包输出,因此从这里开始的任何后续构建都应该非常快。
接下来,让我们开始破解实际的 hello world 程序。
第三步:编写helloworld包
对于代码的基本组织,我们将在名为 /packages 的目录中编写所有 Go 代码。这样,代码其他部分中的任何引用都可以将其引用为 //packages/...
让我们在packages目录中创建一个名为helloworld的目录并添加以下内容
helloworld.go
"""Building go applications in a monorepo environment""" module(name = "basil", version = "0.0.0") http_file = use_repo_rule( "@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_file" ) http_archive = use_repo_rule( "@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_archive" ) # https://github.com/bazelbuild/rules_go/blob/master/docs/go/core/bzlmod.md bazel_dep(name = "rules_go", version = "0.50.1") bazel_dep(name = "gazelle", version = "0.39.1") GO_VERSION = "1.23.2" go_sdk = use_extension("@rules_go//go:extensions.bzl", "go_sdk") go_sdk.download(version = GO_VERSION) go_deps = use_extension("@gazelle//:extensions.bzl", "go_deps") go_deps.from_file(go_mod = "//:go.mod")
BUILD.bazel
load("@gazelle//:def.bzl", "gazelle") gazelle(name = "gazelle") gazelle( name = "gazelle-update-repos", args = [ "-from_file=go.mod", "-to_macro=deps.bzl%go_dependencies", "-prune", ], command = "update-repos", )
go 程序相当简单。我们有一个简单的 main 函数,可以简单地打印一条 hello world 消息。
我们感兴趣的是 BUILD.bazel 文件。让我们逐块地看一下这个并尝试理解它的含义。
第一行从rules_go加载go_binary和go_library宏。您会发现这些在稍后的代码中被使用。
在第 10 行中,我们定义了一个名为 helloworld_lib 的库,并将该库的源指定为 helloworld.go。如果这个包需要我导入,那么您还可以指定它的可用路径,即 basil/packages/helloworld_lib。然后是可见性,在这里我们指定该库是私有的,仅在此包中可见。在以后的文章中,我们可能会研究如何更改这些参数以使用其他包的依赖项。
在第 3 行中,我们使用 Rules_go 中的 go_binary 宏为我们的程序生成二进制文件。这里我们指定之前在 embed 参数中定义的库。包可见性也适用于二进制文件。
第 4 步:构建并运行
就是这样。瞧!您可以通过首先使用 bazel build //packages/helloworld 然后使用 bazel run //packages/helloworld
构建二进制文件来运行该二进制文件如果您喜欢这篇文章,并且希望获得以此为基础的未来帖子作为该系列的一部分,请订阅并分享这篇文章。
以上是使用 Bazel 和 Go lang 的简单 hello world 程序的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Golang和Python的主要区别在于并发模型、类型系统、性能和执行速度。1.Golang使用CSP模型,适用于高并发任务;Python依赖多线程和GIL,适合I/O密集型任务。2.Golang是静态类型,Python是动态类型。3.Golang编译型语言执行速度快,Python解释型语言开发速度快。

Golang通常比C 慢,但Golang在并发编程和开发效率上更具优势:1)Golang的垃圾回收和并发模型使其在高并发场景下表现出色;2)C 通过手动内存管理和硬件优化获得更高性能,但开发复杂度较高。

Golang在云计算和DevOps中的应用广泛,其优势在于简单性、高效性和并发编程能力。1)在云计算中,Golang通过goroutine和channel机制高效处理并发请求。2)在DevOps中,Golang的快速编译和跨平台特性使其成为自动化工具的首选。

Golang和C 在执行效率上的表现各有优势。1)Golang通过goroutine和垃圾回收提高效率,但可能引入暂停时间。2)C 通过手动内存管理和优化实现高性能,但开发者需处理内存泄漏等问题。选择时需考虑项目需求和团队技术栈。

Golang更适合高并发任务,而Python在灵活性上更有优势。1.Golang通过goroutine和channel高效处理并发。2.Python依赖threading和asyncio,受GIL影响,但提供多种并发方式。选择应基于具体需求。

Golang和C 在性能上的差异主要体现在内存管理、编译优化和运行时效率等方面。1)Golang的垃圾回收机制方便但可能影响性能,2)C 的手动内存管理和编译器优化在递归计算中表现更为高效。

selectgolangforhighpperformanceandcorrency,ifealforBackendServicesSandNetwork程序; selectpypypythonforrapiddevelopment,dataScience和machinelearningDuetoitsverserverserverserversator versator anderticality andextility andextentensivelibraries。

Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。 Golang以其并发模型和高效性能着称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统着称。


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