C 中的链接 STL 方法是否保留求值顺序?
在 Bjarne Stroustrup 的《C 编程语言》第 4 版中,以下代码片段举例说明了方法链接:
<code class="cpp">void f2() { std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it"; s.replace(0, 4, "").replace(s.find("even"), 4, "only").replace(s.find(" don't"), 6, ""); assert(s == "I have heard it works only if you believe in it"); }</code>
此代码从左到右评估语句,增量更改字符串 s。但是,根据所使用的编译器,此表达式的行为是不明确的:
- Clang: 计算遵循预期顺序,导致 s 为“我听说它仅在以下情况下才有效”你相信它”。
- GCC:求值顺序不可预测,导致 s 取不正确的值。
- Visual Studio:与 GCC 类似,评估是不明确的,经常产生相同的错误结果。
揭示未指定的行为
由于不确定性,代码表现出未指定的行为子表达式的求值顺序,尽管不调用未定义的行为。问题的关键在于链式函数调用中函数参数的求值顺序。
具体而言,对于以下子表达式:
- s.find("even")
- s.find(" don't")
它们的求值顺序对于以下内容是不确定的:
- s.replace(0, 4 , "")
这意味着可以在替换调用之前或之后评估 find 调用,从而影响 s 的长度,从而改变 find 调用的结果。
使用自定义查找函数的插图
为了演示这种歧义,代码的修改版本使用自定义 my_find 函数,该函数报告每个子表达式求值中搜索字符串的位置:
<code class="cpp">std::string::size_type my_find(std::string s, const char *cs) { std::string::size_type pos = s.find(cs); std::cout <p>使用不同的编译器运行此代码会根据计算顺序产生不同的结果:</p> <ul> <li> <strong>Clang:</strong> my_find 在计算之前先计算为“even” </li> <li> <strong>GCC:</strong> my_find 在评估“even”之前先评估“don’t”,从而导致错误的结果.</li> </ul> <p><strong>C 17 更改</strong></p> <p>C 17 标准 (p0145r3) 对表达式求值顺序规则进行了改进,以解决这种歧义。它加强了后缀表达式及其表达式列表的求值顺序,如下所示:</p> <ul><li><strong>后缀表达式在表达式列表中的每个表达式和任何默认参数之前排序。</strong></li></ul> <p>这可确保链式方法调用按预期顺序进行计算,从而解决了 C 17 中的未定义行为。</p></code>
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C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

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