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Go 中的指针映射是否需要对内存泄漏进行特殊处理?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-10-23 22:25:30987浏览

Do Maps of Pointers in Go Need Special Handling for Memory Leaks?

Go 中的内存泄漏:指针映射

问题:

尽管文档建议在操作指针切片时要小心,目前尚不清楚指针映射是否需要采取类似的预防措施。具体来说,是应该在删除之前将条目设置为nil,还是清除整个映射?垃圾收集器能否充分处理内存释放?

调查:

检查 Go 运行时源代码 (runtime/hashmap.go) 发现键和值存储都是在映射删除期间清除,将其中包含的所有指针归零。

通过示例证明:

以下代码演示了不存在内存泄漏:

<code class="go">type point struct {
    X, Y int
}

var m = map[int]*point{}

func main() {
    fillMap()
    delete(m, 1)
    runtime.GC()
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println(m)
}

func fillMap() {
    p := &point{1, 2}
    runtime.SetFinalizer(p, func(p *point) {
        fmt.Printf("Finalized: %p %+v\n", p, p)
    })
    m[1] = p
    fmt.Printf("Put in map: %p %+v\n", p, p)
}</code>

输出:

Put in map: 0x1040a128 &{X:1 Y:2}
Finalized: 0x1040a128 &{X:1 Y:2}
map[]

此示例使用指向结构体的指针,注册终结器以检测指针何时变得不可访问,然后删除其相应的映射条目。尽管没有其他对指针的引用,但它的终结器在垃圾回收时被调用,表明它从映射中删除。

结论:

基于源代码检查和例如测试,在 Go 中不需要在删除之前清除条目或整个映射。即使映射包含指针,垃圾收集器也会正确处理内存释放。

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