《C 编程语言》第 4 版第 36.3.6 节中的这段代码是否具有明确定义的行为?
相关代码演示了链接方法调用:
<code class="cpp">std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it" ; s.replace(0, 4, "" ).replace( s.find( "even" ), 4, "only" ) .replace( s.find( " don't" ), 6, "" ); assert( s == "I have heard it works only if you believe in it" ) ;</code>
但是,断言在某些编译器(如 GCC 和 Visual Studio)中失败,而它在 Clang 中传递。
问题
由于以下原因,此代码表现出未指定的行为计算子表达式的未指定顺序,因为函数参数以无序的顺序计算。链式函数调用为每个函数调用引入从左到右的计算顺序,但每个调用的参数仅在它们所属的成员函数调用之前排序。
在代码中,子表达式 s .find("even") 和 s.find(" don't") 相对于 s.replace(0, 4, "") 的顺序不确定。根据评估顺序,结果可能会因潜在的副作用而有所不同。
未指定的评估顺序
代码可以细分如下:
s.replace(0, 4, "" ) // A .replace( s.find( "even" ), 4, "only" ) // B .replace( s.find( " don't" ), 6, "" ); // C
A 在 B 之前排序,而 B 在 C 之前排序。项目 1-9 彼此之间的排序是不确定的,但以下关系除外:
- 1-3 在 B 4-6 在 C 之前排序
- 7-9 在 D 之前排序
<code class="cpp">std::string::size_type my_find( std::string s, const char *cs ) { std::string::size_type pos = s.find( cs ) ; std::cout 结果根据 B 对 4 和 7 的评估顺序而有所不同。<p></p>C 17 更改<h2></h2>C 17 在 p0145r3 中引入了更改,这些更改为该代码提供了明确定义的行为通过加强后缀表达式及其表达式列表的求值规则的顺序。具体来说,此更改指定在输入函数之前对表达式列表中的所有表达式进行排序。这确保了无论各个子表达式的计算顺序如何,代码都会产生相同的结果。<p></p></code>
以上是Stroustrup 的《C 编程语言》第四版中的 C 代码链接方法调用是否具有明确定义的行为?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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