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首页后端开发Python教程如何实现冷却机制来防止子弹过度射击?

How to Implement a Cooldown Mechanism to Prevent Excessive Bullet Firing?

如何防止多颗子弹同时发射

在原始代码中,由于 pygame 的存在,会同时发射多颗子弹只要按下某个键,.key.get_pressed() 函数就会返回 True。此行为适用于控制玩家移动,但不适用于发射子弹,每次按下按键时您只希望发射一颗子弹。

要解决此问题,我们可以利用 pygame.KEYDOWN事件,仅在首次按下某个键时发生一次。通过使用这个事件而不是pygame.key.get_pressed(),我们可以确保按下空格键时只发射一颗子弹。

此外,我们可以实现一个简单的冷却机制来防止快速发射子弹射击。这可以通过引入一个名为 next_bullet_threshold 的变量来完成,该变量表示下一颗子弹可以发射的最早时间。每次发射子弹时,我们都会将 next_bullet_threshold 更新为当前时间加上所需的冷却时间。通过检查当前时间是否大于 next_bullet_threshold,我们可以防止任何子弹在所需的冷却时间之外发射。

以下是已实现冷却机制的修改后的代码:

<code class="python">import pygame
pygame.init()

red = 255,0,0
blue = 0,0,255
black = 0,0,0

screenWidth = 800
screenHeight = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode((screenWidth,screenHeight))        ## screen width and height
pygame.display.set_caption('JUST SOME BLOCKS')       ## set my title of the window

clock = pygame.time.Clock()

class player():       ## has all of my attributes for player 1
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.vel = 5
        self.left = False
        self.right = False
        self.up = False
        self.down = False

class projectile():     ## projectile attributes
    def __init__(self,x,y,radius,colour,facing):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.facing = facing
        self.colour = colour
        self.vel = 8 * facing       # speed of bullet * the direction (-1 or 1)

    def draw(self,gameDisplay):
        pygame.draw.circle(gameDisplay, self.colour , (self.x,self.y),self.radius)      ## put a 1 after that to make it so the circle is just an outline

def redrawGameWindow():
    for bullet in bullets:      ## draw bullets
        bullet.draw(gameDisplay)

    pygame.display.update()   

#mainloop

player1 = player(300,410,50,70)     # moves the stuff from the class (when variables are user use player1.var)
bullets = []

run = True
next_bullet_threshold = 0  # Initialize the cooldown threshold
bullet_cooldown = 500  # Set the desired cooldown period in milliseconds
while run == True:
    clock.tick(27)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    for bullet in bullets:
        if bullet.x  0 and bullet.y  0: ## makes sure bullet does not go off screen
            bullet.x += bullet.vel
        else:
            bullets.pop(bullets.index(bullet))


    keys = pygame.key.get_pressed()     ## check if a key has been pressed

    ## red player movement   
    if keys[pygame.K_w] and player1.y > player1.vel:    ## check if that key has been pressed down (this will check for w)     and checks for boundry
        player1.y -= player1.vel            ## move the shape in a direction
        player1.up = True
        player1.down = False

    if keys[pygame.K_a] and player1.x > player1.vel:      ### this is for a 
        player1.x -= player1.vel
        player1.left = True
        player1.right = False

    if keys[pygame.K_s] and player1.y = next_bullet_threshold:  # Check the cooldown timer
            if player1.left == True:   ## handles the direction of the bullet
                facing = -1
            else:
                facing = 1  

            if len(bullets) </code>

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