JavaScript 中的碰撞检测
问题: 在 JavaScript 中实现碰撞检测,而不使用 jQuery 或 gameQuery 等库涉及移动对象的简单场景。
解决方案:
要检测两个对象之间的碰撞,可以使用简单的边界矩形例程。它通过比较代表每个对象的矩形的位置和尺寸来计算它们是否重叠。
函数 isCollide() 检查对象 a 和 b 代表的矩形是否相交:
<code class="javascript">function isCollide(a, b) { return !( ((a.y + a.height) < (b.y)) || (a.y > (b.y + b.height)) || ((a.x + a.width) < b.x) || (a.x > (b.x + b.width)) ); }</code>
其中:
要使用此函数,您可以创建包含所涉及对象的位置的数组在碰撞检测中。然后,您可以迭代该数组以检查移动对象是否与任何预定义的对象发生碰撞。
通过使用此边界矩形例程,您可以在 JavaScript 中实现基本的碰撞检测,而无需复杂的操作算法或库。
互动示例:
点击[此处](https://codepen.io/MixerOID/pen/Rwgeob)查看演示isCollide() 函数的实际应用,展示了移动物体之间碰撞的检测。
以上是如何在没有库的情况下用 JavaScript 实现碰撞检测?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!