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如何在 PyGame Atari Breakout 中防止球逃出墙壁?

DDD
DDD原创
2024-10-18 21:02:30785浏览

How to Prevent the Ball from Escaping Walls in PyGame Atari Breakout?

使用 PyGame 让球弹离墙壁

您有关在 PyGame 中创建 Atari Breakout 时球弹离墙壁的查询可以通过使用来解决嵌套循环。但是,为了获得更有效的方法,我们建议连续使用应用程序循环。这是一个改进的解决方案:

理解并解决问题

代码中的问题源于使用多个嵌套循环。要解决此问题,请在应用程序循环中连续移动球:

box.y -= box.vel_y
box.x += box.vel_x

定义球的区域

要为球定义矩形区域,请使用 pygame .矩形对象。您可以创建包含整个屏幕或特定区域的区域。例如:

bounds = window.get_rect() # full screen

bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)  # rectangular region

改变球的方向

在与边界碰撞时改变球的方向,使用以下代码:

if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
    box.vel_x *= -1
if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
    box.vel_y *= -1

示例实现

下面是一个示例脚本,演示了上述步骤:

<code class="python">import pygame

# Create a circle object
box = Circle(600,300,10)

# Initialize PyGame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200, 700))

# Define the boundary rectangle
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)

# Game loop
run = True
start = False
clock = pygame.time.Clock()

while run:                     
    clock.tick(120)  

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        start = True

    if start:
        box.y -= box.vel_y        
        box.x += box.vel_x

        if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
            box.vel_x *= -1 
        if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
            box.vel_y *= -1 

    screen.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), bounds, 1)
    pygame.draw.circle(screen, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
    pygame.display.update()</code>

使用 vector2 类

虽然上述方法不需要 vector2 类,但它可以简化您的代码并使其更加通用。有关使用 Vector2 类的更多信息,请参阅 PyGame 的 vector2 文档或在线搜索教程。

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