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如何在 PyGame 中制作弹跳球而不依赖 Vector2 类?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2024-10-18 20:57:02625浏览

How to Make a Bouncing Ball in PyGame without Relying on Vector2 Class?

在没有 Vector2 类的 PyGame 中弹跳球

在这种情况下,您遇到了 PyGame 脚本中球从墙壁弹起的问题,特别是与顶壁碰撞时。尽管您进行了研究,但您仍然遇到挑战。

嵌套循环和替代方法:

主要问题是多个嵌套循环。相反,在应用程序循环中连续移动球。

<code class="python">box.y -= box.vel_y        
box.x += box.vel_x</code>

定义矩形区域:

使用PyGame 矩形对象。这将定义球可以移动的区域。

<code class="python">bounds = window.get_rect() # full screen</code>

或者,您可以指定特定的矩形区域:

<code class="python">bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) </code>

更改运动方向:

当球击中边界时,使用以下代码更改其运动方向:

<code class="python">if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
    box.vel_x *= -1 
if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
    box.vel_y *= -1 </code>

示例:

这里是一个示例演示了这种方法:

<code class="python">import pygame

box = Circle(600,300,10)

run = True
start = False
clock = pygame.time.Clock()

while run:                     
    clock.tick(120)  

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        start = True

    bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)
    if start:
        box.y -= box.vel_y        
        box.x += box.vel_x

        if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
            box.vel_x *= -1 
        if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
            box.vel_y *= -1 

    window.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bounds, 1)
    pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
    pygame.display.update()</code>

此示例包含一个红色矩形,表示球在其中移动并从墙壁弹起的边界。

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