JS 对象作用域中的 this 关键字
在 JavaScript 中,了解 this 关键字的内容、方式和位置可能是编写实际有效的代码和在编码时抓狂的区别。
这个关键字
在Javascript中,这是一个关键字(保留字),也就是说,它不能用作变量名。
在 JavaScript 代码中,这用于表示范围。简而言之,作用域是包含一行或多行代码的代码块。它可以表示整个代码(全局范围)或大括号内的代码行 {...}
var a = 1; //varaible "a" can be accessed any where within the global scope function sayHello(){ var message = "Hello"; console.log(message); }; //the variable "message" is not accessible in the global scope //varaible "a" can be accessed any where within the global scope
这在行动中
var a = 1; console.log(this.a); // output is 1; this refers to the global scope here, the variable "a" is in the global scope. function sayHello(){ var message = "Hello"; console.log(this.message); }; sayHello(); // undefined
您可能想知道为什么上面代码片段中的 sayHello() 函数返回未定义,因为 this 引用了 sayHello() 函数作用域。在你急于说之前,这是 JavaScript 的另一个怪癖。让我们深入探讨一下。
var a = 1; console.log(this.a); // output is 1; this refers to the global scope here, the variable "a" is in the global scope. function sayHello(){ var message = "Hello"; console.log(this.message); }; sayHello(); // undefined
sayHello() 函数在全局范围内执行,这意味着 sayHello() 的执行会将其解析为全局范围(window 对象;更像是 window.message)。全局作用域中没有名为 message 的变量,因此它返回 undefined (您可以尝试将名为 message 的变量添加到全局作用域中,看看会发生什么。)。可能的解决方案如下所示:
var person = { message: "Hello", sayHello: function(){ console.log(this.message); } }; person.sayHello(); // Hello
这里,sayHello() 函数是 person 对象中的一个属性,执行该函数会将其解析为 person 对象的范围,而不是 window 对象。 message 是 person 对象中的一个变量(对象属性),因此它返回分配给它的值。
虽然上述情况在现实场景中可能没有必要,但这只是对其底层工作原理的基本解释。
让我们看另一个例子:
const obj = { a: 1, b: function() { return this.a; }, c: () => { return this.a; } }; // Output 1: 1 console.log(obj.b()); // Output 2: undefined console.log(obj.c()); const test = obj.b; // Output 3: undefined console.log(test()); const testArrow = obj.c; // Output 4: undefined console.log(testArrow());
输出1
obj.b() 执行函数,this 解析为 obj 对象范围并返回 a
的值输出2
箭头函数将其解析为全局范围,即使它们是在对象内声明的。这里,this 解析为全局作用域(窗口),变量 a 不存在于全局作用域中,因此返回 undefined。
输出3
obj.b从obj对象返回一个函数(它不执行它;函数调用中的括号表示执行),返回的函数被分配给测试变量,并且该函数在全局范围(窗口)中执行,变量 a 在全局作用域中不存在,因此返回 undefined。
输出4
obj.c从obj对象返回一个函数(它不执行它;函数调用中的括号表示执行),返回的函数被分配给testArrow变量,并且该函数在全局范围(窗口)中执行,箭头函数通常会将 this 解析到全局作用域,变量 a 不存在于全局作用域中,因此返回 undefined。
好了,伙计们。我希望您已经了解 JavaScript 中的工作原理的基础知识。不再在箭头函数中使用 this,对吗?就范围内的使用而言,我们也不应该失眠。
以上是理解 JavaScript 对象和函数中的'this”。的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript字符串替换方法详解及常见问题解答 本文将探讨两种在JavaScript中替换字符串字符的方法:在JavaScript代码内部替换和在网页HTML内部替换。 在JavaScript代码内部替换字符串 最直接的方法是使用replace()方法: str = str.replace("find","replace"); 该方法仅替换第一个匹配项。要替换所有匹配项,需使用正则表达式并添加全局标志g: str = str.replace(/fi

因此,在这里,您准备好了解所有称为Ajax的东西。但是,到底是什么? AJAX一词是指用于创建动态,交互式Web内容的一系列宽松的技术。 Ajax一词,最初由Jesse J创造

10款趣味横生的jQuery游戏插件,让您的网站更具吸引力,提升用户粘性!虽然Flash仍然是开发休闲网页游戏的最佳软件,但jQuery也能创造出令人惊喜的效果,虽然无法与纯动作Flash游戏媲美,但在某些情况下,您也能在浏览器中获得意想不到的乐趣。 jQuery井字棋游戏 游戏编程的“Hello world”,现在有了jQuery版本。 源码 jQuery疯狂填词游戏 这是一个填空游戏,由于不知道单词的上下文,可能会产生一些古怪的结果。 源码 jQuery扫雷游戏

本教程演示了如何使用jQuery创建迷人的视差背景效果。 我们将构建一个带有分层图像的标题横幅,从而创造出令人惊叹的视觉深度。 更新的插件可与JQuery 1.6.4及更高版本一起使用。 下载

本文讨论了在浏览器中优化JavaScript性能的策略,重点是减少执行时间并最大程度地减少对页面负载速度的影响。

Matter.js是一个用JavaScript编写的2D刚体物理引擎。此库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了许多功能,例如创建刚体并为其分配质量、面积或密度等物理属性的能力。您还可以模拟不同类型的碰撞和力,例如重力摩擦力。 Matter.js支持所有主流浏览器。此外,它也适用于移动设备,因为它可以检测触摸并具有响应能力。所有这些功能都使其值得您投入时间学习如何使用该引擎,因为这样您就可以轻松创建基于物理的2D游戏或模拟。在本教程中,我将介绍此库的基础知识,包括其安装和用法,并提供一

本文演示了如何使用jQuery和ajax自动每5秒自动刷新DIV的内容。 该示例从RSS提要中获取并显示了最新的博客文章以及最后的刷新时间戳。 加载图像是选择


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具