面向对象编程(OOP)是一种将现实世界实体建模为对象的编程范例。这些对象具有属性(属性)和行为(方法)。 OOP 基于封装、继承、多态性和抽象的概念。
Java 是一种并发、基于类和面向对象的计算机编程语言。面向对象的优点
软件开发如下图:
Java 中的封装是一个基本的面向对象编程概念,涉及在对象内捆绑数据(属性)和方法(行为)。它提供数据隐藏和访问控制,确保数据受到保护并且只能通过定义的方法访问。
class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("Sam", 21); System.out.println("Person Name: "+ p.getName()); System.out.println("Person Name: "+ p.getAge()); /* * p.name = "Anderson"; -> We couldn't modify the varibale value directly. It's Error ❗. * p.age = 20; */ } }
想象一个盒子。盒子里面是您的个人物品。你可以看到盒子并知道里面有什么,但不打开盒子你不能直接触摸或改变里面的物品。这类似于Java中的封装。
多态性,在Java中,是指不同类的对象以不同方式响应相同方法调用的能力。这是面向对象编程中的一个基本概念,它允许灵活性和代码可重用性。多态有编译时多态和运行时多态两种。
想象你有一个遥控器。您可以按“播放”按钮,它会播放一些内容。但它播放的内容取决于它控制的设备:电视、DVD 播放器或音乐播放器。
这就像Java中的多态性。 “播放”按钮是相同的方法,但行为(播放内容)根据对象(电视、DVD 播放器、音乐播放器)而不同。
因此,多态性意味着同一事物(方法)可以根据调用它的对象而具有不同的行为。
interface Playable { void play(); } class TV implements Playable { public void play() { System.out.println("Playing TV show"); } } class DVDPlayer implements Playable { public void play() { System.out.println("Playing DVD"); } } class MusicPlayer implements Playable { public void play() { System.out.println("Playing music"); } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { Playable[] devices = {new TV(), new DVDPlayer(), new MusicPlayer()}; for (Playable device : devices) { device.play(); } } }
继承概念允许类从父类继承属性、属性和方法。这促进了代码的可重用性、模块化以及类之间层次关系的创建。
Java 中的继承就像一棵家谱。子类可以继承父类的特征。有几种不同的方法可以做到这一点:
Java不直接支持多重继承,但你可以使用接口来获得类似的结果。
class Animal { void makeSound() { System.out.println("Generic animal sound"); } void makeSound(int numberOfTimes) { for (int i = 0; i < numberOfTimes; i++) { System.out.println("Generic animal sound"); } } } class Dog extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Woof!"); } @Override void makeSound(int numberOfTimes) { for (int i = 0; i < numberOfTimes; i++) { System.out.println("Woof!"); } } } class Cat extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Meow!"); } @Override void makeSound(int numberOfTimes) { for (int i = 0; i < numberOfTimes; i++) { System.out.println("Meow!"); } } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { Animal[] animals = {new Dog(), new Cat()}; // Method overloading: animals[0].makeSound(); animals[1].makeSound(3); // Method overriding: for (Animal animal : animals) { animal.makeSound(); } } }
抽象是将想法与特定实例分离的过程,因此根据类自身的功能而不是其实现细节来开发类。 Java 支持公开接口的抽象类的创建和存在,而不包括所有方法的实际实现。抽象技术旨在将类的实现细节与其行为分开。
abstract class Shape { abstract double getArea(); } class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } class Rectangle extends Shape { private double length; private double width; public Rectangle(double length, double width) { this.length = length; this.width = width; } @Override public double getArea() { return length * width; } } public class ShapeExample { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(5.0); Shape rectangle = new Rectangle(4.0, 3.0); System.out.println("Circle area: " + circle.getArea()); System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.getArea()); } }
想象一下您有一个汽车、自行车和飞机的遥控器。您可以使用遥控器上的相同按钮来启动、停止和移动每辆车,即使它们非常不同。这就像编程中的抽象。
抽象
封装
主要区别
Feature | Abstraction | Encapsulation |
---|---|---|
Focus | Essential features | Data protection |
Purpose | Simplification | Security, modularity |
Mechanism | Abstract classes, interfaces | Private fields, public methods |
Example | Vehicle interface | Person class with private fields and public methods |
本质上:
将 OOP 想象成用乐高积木建造。每块砖都是一个具有自己形状和属性的物体。您可以组合砖块来创建更大、更复杂的结构。通过理解这些概念,您可以创建更有组织、灵活且高效的代码。
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