이 게시물은 42 Piscine 동안 개인적인 경험을 담은 게시물이자 마지막 게시물입니다. 나는 나의 반성과 Piscine을 어떻게 준비했는지에 대해 쓸 것입니다. 42 School과 해당 학교의 낚시 프로그램에 대해 더 알고 싶으십니까? 내 이전 두 게시물을 읽어보세요.
마지막 주의 순간
저의 마지막 포스팅은 Piscine 둘째 주에 대한 반성과 저의 실패 경험으로 끝났습니다. 세 번째와 네 번째 주(마지막 주)는 나에게 매우 지쳤습니다. 세 번째 주 중반에는 피곤하고 에너지가 넘쳤습니다. 프로젝트는 더욱 복잡해졌고, 기능적인 측면에서 내 두뇌는 더 느리게 느껴졌습니다. 이런 느낌을 받은 것은 나뿐만이 아니었습니다. 모두가 비슷한 생각을 했고, 계속해서 수영을 하도록 서로 동기를 부여했습니다. 우리는 함께했습니다.
그래도 학습은 계속되었습니다. 우리는 atoi, Fibonacci, putnbr과 같은 펑키한 함수를 만드는 방법을 배웠습니다. 재귀와 같은 새로운 개념이 내 학습 목록에 포함되었습니다. 나도 사회봉사를 마쳤다. 지역사회 봉사는 학생들이 다양한 업무(예: 장비 청소)에 등록할 수 있는 자원봉사 프로그램입니다. 그 대가로 학생들은 상품, 음료 등을 구매하는 데 사용할 수 있는 가상 코인을 받습니다.
마지막 주에는 동료 평가를 받기가 어려웠습니다. 모두가 자신의 수준을 높이고 프로젝트를 검토하고 검증하기를 원했습니다. 포인트와 동료 리뷰 슬롯을 찾는 것이 되었습니다. 불행하게도 나도 지난주에 몸이 아파서 며칠 동안 기절해 있었습니다. 하지만 기말고사를 이틀 앞두고 다시 학교에 다닐 수 있게 되었는데, 마치 내 의지로 마지막 싸움을 하는 기분이었다. 끝이 가까워 아쉬울 정도로 빠르게 배움이 가득한 한 달이 끝나간다는 의미였습니다.
시험은 세 번째 시험에서는 낙제했지만 최종 시험에서는 합격했어요. 기말고사 이후의 안도감은 비현실적이었습니다. 나는 행복하고 안도했지만 너무 피곤했습니다. 그리고 아직도 좀 아프다. 일부 학생들은 축하 파티를 조직했습니다. 우리는 파티를 했습니다. 아니 오히려 동료들이 파티를 했습니다. 안타깝게도 저는 아픈 시절을 완전히 회복하기 위해 다시 잠자리에 들어야 했습니다.
그리고 그게 전부였습니다. 4주간의 학습, 실패, 성장이 끝났습니다. 나는 슬프고 행복했습니다.
우리 축하 파티를 위해 이 케이크를 구운 동료 중 한 명에게 감사를 표합니다.
최종 라운드 반영
Piscine은 저에게 감정의 롤러코스터였습니다. 동료들과의 겸손한 상호 작용과 경험, 우여곡절로 가득 찬 한 달이었습니다. 단지 C를 배우는 것만이 아니었습니다. 그것은 나의 한계에 도달하고, 나의 안전지대에서 벗어나 150명의 낯선 사람들과 팀이 되는 것에 관한 것이었습니다. 나는 실패에 맞서 싸웠고 그것을 극복했으며 계속해서 배웠습니다. 더 이상 밀어붙일 수 없고 건강을 최우선으로 생각해야 할 때 받아들여야 했습니다. 캠퍼스에서 동료들과 매일 교류하는 것 외에는 친구들과 다른 사회적 교류를 많이 할 수 없었습니다. 아침에 출발해서 캠퍼스로 갔다가 저녁에 돌아왔습니다. 피곤했지만 어쩐지 다음 날에도 같은 일정을 반복하고 싶은 힘과 호기심이 가득했습니다.
기말고사 후 2주가 채 지나지 않아 핵심 프로그램 등록이 승인되었는지 여부를 기다리고 있었습니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 아직도 믿기지 않아요. 골든 티켓을 받았거든요. 나는 받아들여졌다. 나는 Piscine을 통과했습니다. 42학교 이야기가 계속되길 바랍니다.
내가 Piscine을 준비하고 통과하는 데 도움이 된 요소
물고기 준비는 실제로 불가능하다고 솔직히 믿습니다. 또한, 받아들여지기 위해 무엇이 필요한지 정확히 아는 사람은 아무도 없다는 것도 알려진 사실입니다. 나는 그것이 당신의 프로젝트에서 매우 높은 수준에 도달하거나 모든 시험에 합격하는 것에 대해 의심합니다. 저는 C06까지 올라갔고 4개 시험 중 2개를 통과했습니다. 이는 한 달 동안 개인의 학습 여정과 진행 상황, 그리고 동료 및 커뮤니티와 어떻게 소통하고 지원하는지에 관한 것입니다.
그래서 저는 제가 골든 티켓에 가까워질 수 있도록 반성하고 뒷받침해준 세 가지 요소로 압축했습니다.
学习 C 基础 [之前]
- 课程:速成课程 C w3school、Havardx
- 书籍:计算机如何真正工作
放松【之前】
- 好好休息并提前补充能量(如果可以的话)。另外,如果可能的话,尽量让鱼完全摆脱其他职责。双鱼月是紧张的一个月。我可能在上一篇文章中经常使用“激烈”这个词。但事情就是这样。
善待自己和他人。你并不孤单。一起成长,一起失败。 [期间]
- 记住善待自己和他人,这是充满学习的紧张月份。有来自不同背景的学生开始不同级别的Piscine。
- 尽量不要和同龄人比较,而是成为彼此支持的肩膀,互相成长。
这是我在柏林校区的 Piscine 经历的总结。我想对我的支持系统表示感谢:我的封闭者和我的导师、我的 Pisciners 同伴和即将成为 42 学生同伴(YAY)、42 Berlin 的工作人员以及灰熊队。
?原创文章在我自己的博客上
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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

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现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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