搜索
首页后端开发GolangGo 中的单链表实现

Salut la communauté DEV.to !

Ceci fait partie de ma série sur les structures de données et les algorithmes. Dans cet article, nous implémenterons une liste chaînée unique, puis dans les prochains articles de cette série, j'implémenterai également d'autres types de listes chaînées en utilisant Go.

Singly Linked List Implementation in Go

Source de l'image : GeeksforGeeks

Pour implémenter une liste à chaînage unique, nous avons besoin de structures, d'un nœud et d'une liste à chaînage unique elle-même. Mais avant de commencer à coder, voici comment j'aime organiser mon code :


project
├── singly_linked_list
│   ├── node.go
│   └── list.go
└── main.go


Nœud

Un nœud ne contient que des données et un pointeur vers le nœud suivant dans sa forme la plus simple. Voici donc la structure que nous allons utiliser comme nœud (dans le fichier node.go) :


type SinglyNode struct {
    data interface{}
    next *SinglyNode
}


Nous utilisons interface{} comme type de données pour les données dans la structure afin que nous puissions stocker toutes les données que nous voulons à l'intérieur du nœud.

Ensuite, nous devrions définir quelques méthodes pour utiliser la structure de nœud que nous venons de créer.


func NewSinglyNode(data interface{}) *SinglyNode {
    return &SinglyNode{data: data}
}


Si vous êtes habitué aux langages orientés objet, vous savez probablement ce qu'est un constructeur. Étant donné que Go n'est pas un langage orienté objet, il n'y a pas de classes mais, selon certaines conventions du monde Go, nous créons généralement une fonction préfixée par le mot New. Mais gardez à l’esprit que dans les langages POO, new est un mot-clé spécial qui signifie créer un objet. Ici, le Nouveau n'est qu'un préfixe de nom et rien de plus.

La fonction NewSinglyNode ne reçoit qu'un seul argument appelé data de type interface{} et renvoie un pointeur de SinglyNode.

Ensuite, nous définissons quelques getters et setters pour le nœud :


func (n *SinglyNode) SetData(data interface{}) {
    n.data = data
}

func (n *SinglyNode) SetNext(next *SinglyNode) {
    n.next = next
}

func (n *SinglyNode) GetData() interface{} {
    return n.data
}

func (n *SinglyNode) GetNext() (*SinglyNode, error) {
    if n.next == nil {
        return nil, errors.New("no next node")
    }
    return n.next, nil
}


Les SetData, Setnext et GetData sont assez explicites. Le GetNext renvoie deux valeurs, un pointeur vers le prochain SinglyNode et une erreur s'il n'y a pas de nœud suivant.

Voici une fonction supplémentaire que j'aime toujours ajouter pour pouvoir toujours savoir comment est la représentation sous forme de chaîne de ma structure :


func (n *SinglyNode) ToString() string {
    return n.data.(string)
}


Liste

Maintenant que nous en avons terminé avec notre nœud, nous devons implémenter la liste elle-même. Une liste à chaînage unique contient le premier nœud comme tête et, selon ma préférence, deux autres données appelées last contiennent le dernier nœud et une propriété country qui contient le nombre de nœuds ajoutés à la liste.

Voici donc les premières lignes du fichier list.go :


type SinglyLinkedList struct {
    head  *SinglyNode
    last  *SinglyNode
    count int
}


Et évidemment, une fonction de type constructeur pour créer facilement une SinglyLinkedList :


func NewSinglyLinkedList() *SinglyLinkedList {
    return &SinglyLinkedList{}
}


La fonction la plus importante dans une liste chaînée est celle qui ajoute un nœud. Voici mon implémentation d'une telle fonction :


func (l *SinglyLinkedList) AttachNode(node *SinglyNode) {
    if l.head == nil {
        l.head = node
    } else {
        l.last.SetNext(node)
    }
    l.last = node
    l.count++
}


La fonction fonctionne comme ci-dessous :

  • Vérifiez si l'en-tête de la liste chaînée est vide, si c'est le cas, définissez le nœud reçu comme en-tête de la liste.
  • Si la tête n'est pas vide, elle définit le nœud reçu comme propriété suivante du dernier nœud.
  • Indépendamment de ce qui s'est passé auparavant, le nœud actuel doit être le dernier nœud afin que la prochaine fois qu'un nœud sera ajouté, il puisse être défini comme le suivant pour le dernier nœud de notre liste.
  • Augmentez le nombre de un.

Voici une fonction qui reçoit des données, crée un nœud et le transmet à la fonction AttachNode :


func (l *SinglyLinkedList) Add(data interface{}) {
    l.AttachNode(NewSinglyNode(data))
}


Bien que cette fonction puisse sembler redondante, elle facilitera l'ajout de nœuds à la liste sans en créer un manuellement à chaque fois.

Une fonction pour obtenir également la propriété count :


func (l *SinglyLinkedList) Count() int {
    return l.count
}


La dernière fonction nécessaire est une fonction qui doit renvoyer le nœud suivant dans la liste chaînée :


func (l *SinglyLinkedList) GetNext() (*SinglyNode, error) {
    if l.head == nil {
        return nil, errors.New("list is empty")
    }
    return l.head, nil
}


Je préfère nommer cette fonction comme la fonction GetNext définie pour les nœuds. Ceci est fait pour qu'il y ait plus de cohérence. Lors du premier accès à une liste chaînée, le type est une liste chaînée, il n'y a donc pas d'accès aux fonctions définies pour les nœuds. Définir une fonction du même nom vous permettra d'utiliser GetNext autant que vous le souhaitez pour parcourir votre liste.

Une fonction supplémentaire que j'ai toujours tendance à ajouter est une fonction permettant de récupérer un nœud par l'index :


func (l *SinglyLinkedList) GetByIndex(index int) (*SinglyNode, error) {
    if l.head == nil {
        return nil, errors.New("list is empty")
    }
    if index+1 > l.count {
        return nil, errors.New("index out of range")
    }
    node, _ := l.GetNext()
    for i := 0; i 
<p>Cette fonction fait comme ci-dessous :</p>

  • Vérifiez si la tête est vide pour renvoyer une erreur
  • Vérifiez si l'index 1 est supérieur au nombre de la liste pour renvoyer une erreur. Nous vérifions l'index 1 et non l'index puisque nous considérons les indices commençant à 0 tout comme les tableaux.
  • Attribuez l.GetNext() à une variable nommée node (en ignorant l'erreur avec _) puis bouclez pour un de moins que l'index fourni car nous avons déjà le premier stocké dans la variable node, attribuant le nœud suivant du courant nœud comme nœud à nouveau.
  • Renvoyer le nœud parcouru sans erreur.

Essai

Maintenant que nous avons notre liste chaînée et nos définitions de nœuds, nous pouvons la tester dans notre fichier main.go comme ci-dessous :


func main() {
    list := singly_linked_list.NewSinglyLinkedList()

    list.Add("One")
    list.Add("Two")
    list.Add("Three")

    firstNode, err := list.GetNext()
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    secondNode, err := firstNode.GetNext()
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    thirdNode, err := secondNode.GetNext()
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    println(firstNode.ToString())  // One
    println(secondNode.ToString()) // Two
    println(thirdNode.ToString())  // Three
}


Ou en utilisant la fonction GetByIndex :


func main() {
    list := singly_linked_list.NewSinglyLinkedList()

    list.Add("One")
    list.Add("Two")
    list.Add("Three")

    node, err := list.GetByIndex(2)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Println(node.ToString()) // Three
}



Au fait ! Consultez mon e-book gratuit Node.js Essentials ici :

如果您有任何问题或建议,请随时联系我。

以上是Go 中的单链表实现的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
Go语言包导入:带下划线和不带下划线的区别是什么?Go语言包导入:带下划线和不带下划线的区别是什么?Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

本文解释了GO的软件包导入机制:命名imports(例如导入“ fmt”)和空白导入(例如导入_ fmt; fmt;)。 命名导入使包装内容可访问,而空白导入仅执行t

Go语言中如何将MySQL查询结果List转换为自定义结构体切片?Go语言中如何将MySQL查询结果List转换为自定义结构体切片?Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

本文详细介绍了MySQL查询结果的有效转换为GO结构切片。 它强调使用数据库/SQL的扫描方法来最佳性能,避免手动解析。 使用DB标签和Robus的结构现场映射的最佳实践

Beego框架中NewFlash()函数如何实现页面间短暂信息传递?Beego框架中NewFlash()函数如何实现页面间短暂信息传递?Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

本文解释了Beego的NewFlash()函数,用于Web应用程序中的页间数据传输。 它专注于使用newflash()在控制器之间显示临时消息(成功,错误,警告),并利用会话机制。 Lima

如何定义GO中仿制药的自定义类型约束?如何定义GO中仿制药的自定义类型约束?Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

本文探讨了GO的仿制药自定义类型约束。 它详细介绍了界面如何定义通用功能的最低类型要求,从而改善了类型的安全性和代码可重复使用性。 本文还讨论了局限性和最佳实践

如何编写模拟对象和存根以进行测试?如何编写模拟对象和存根以进行测试?Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

本文演示了创建模拟和存根进行单元测试。 它强调使用接口,提供模拟实现的示例,并讨论最佳实践,例如保持模拟集中并使用断言库。 文章

Go语言如何便捷地写入文件?Go语言如何便捷地写入文件?Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

本文详细介绍了在GO中详细介绍有效的文件,将OS.WriteFile(适用于小文件)与OS.openfile和缓冲写入(最佳大型文件)进行比较。 它强调了使用延迟并检查特定错误的可靠错误处理。

您如何在GO中编写单元测试?您如何在GO中编写单元测试?Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

本文讨论了GO中的编写单元测试,涵盖了最佳实践,模拟技术和有效测试管理的工具。

如何使用跟踪工具了解GO应用程序的执行流?如何使用跟踪工具了解GO应用程序的执行流?Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

本文使用跟踪工具探讨了GO应用程序执行流。 它讨论了手册和自动仪器技术,比较诸如Jaeger,Zipkin和Opentelemetry之类的工具,并突出显示有效的数据可视化

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
仓库:如何复兴队友
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒险:如何获得巨型种子
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

mPDF

mPDF

mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

Atom编辑器mac版下载

Atom编辑器mac版下载

最流行的的开源编辑器