当 Unity 宣布运行时费用时,该公司遭到了严厉的批评。运行时费用是一种定价结构,如果 Unity 游戏引擎的游戏开发者和用户超过一定的收入,则向他们收取一定比例的费用参与度或总收入的阈值。虽然运行时费用仅适用于在 Unity 6 中开发或移植到 Unity 6 的游戏,但 Unity 最近在 Unity 6 LTS 发布之前就完全废除了新的费用结构。
在取消运行时费用时,Unity 现在将完全依赖于每席位订阅费,该费用最近出现了价格上涨 - 可能是为了减少因取消运行时费用而造成的部分收入损失。 Unity 最近还将 Unity Personal 的收入上限从每年 100,000 美元调整为每年 200,000 美元,这应该会让独立开发者和小型独立机构更容易以低廉的成本开发游戏。
自 2025 年 1 月起,Unity 的定价结构如下:
根据根据公告,Unity 将放弃运行时费用,以实现“游戏开发民主化”,并援引了游戏开发者在会议上对运行时费用表示不满的说法。
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