绘制文本和图像是一回事,但 UI 框架的真正考验在于它在动画内容方面的表现如何。
我对动画的测试是基于Apple示例代码的经典MoveMe。
这个想法是在屏幕上绘制三个盒子。选中后,该框会改变颜色并放大,然后可以通过拖动手势来移动,并最终在释放时恢复到原始颜色和大小。
让我们使用 React Native 的 Reanimated 库构建该示例。
我正在遵循官方文档,但不使用他们的模板。所以我使用空白模板创建了一个基本项目并安装了依赖项
npx create-expo-app playground --template blank npx expo install react-native-reanimated npx expo install react-native-gesture-handler
接下来,我添加了插件
module.exports = function (api) { api.cache(true); return { presets: ["babel-preset-expo"], plugins: ["react-native-reanimated/plugin"], }; };
然后在屏幕上画3个正方形:
import { StatusBar } from "expo-status-bar"; import { StyleSheet, View } from "react-native"; import Animated from "react-native-reanimated"; function Square() { return <Animated.View style={styles.square}></Animated.View>; } export default function App() { return ( <View style={styles.container}> <StatusBar style="auto" /> <Square /> <Square /> <Square /> </View> ); } const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, backgroundColor: "#fff", alignItems: "center", justifyContent: "space-evenly", }, square: { width: 100, height: 100, backgroundColor: "blue", }, });
要添加对手势处理程序的支持,我们首先需要将内容包装在 GestureHandlerRootView
<GestureHandlerRootView style={styles.container}> <Square /> <Square /> <Square /> </GestureHandlerRootView>
然后将每个 Square 包裹在 GestureDetector 中
function Square() { const gesture = Gesture.Pan(); return ( <GestureDetector gesture={gesture}> <Animated.View style={styles.square} /> </GestureDetector> ); }
为了处理手势,我们首先需要创建一个 SharedValue,它类似于 State,但用于动画状态。例如,要在选择时更改背景颜色,我们需要监听 onBegin 和 onFinalize 事件并更新样式:
function Square() { const isPressed = useSharedValue(false); const animStyle = useAnimatedStyle(() => { return { backgroundColor: isPressed.value ? "red" : "blue", }; }); const gesture = Gesture.Pan() .onBegin(() => { isPressed.value = true; }) .onFinalize(() => { isPressed.value = false; }); return ( <GestureDetector gesture={gesture}> <Animated.View style={[styles.square, animStyle]} /> </GestureDetector> ); }
支持拖动类似。我们需要存储开始位置和当前位置,然后在 onChange 事件上更新当前位置。 onChange 提供了增量变化,然后我们需要将其添加到起始位置以计算最终的当前位置。然后,最后在 onFinalize 事件中我们可以同步开始位置和当前位置。
function Square() { const isPressed = useSharedValue(false); const startPos = useSharedValue({ x: 0, y: 0 }); const pos = useSharedValue({ x: 0, y: 0 }); const animStyle = useAnimatedStyle(() => { return { backgroundColor: isPressed.value ? "red" : "blue", transform: [ { translateX: pos.value.x }, { translateY: pos.value.y }, { scale: withSpring(isPressed.value ? 1.2 : 1) }, ], }; }); const gesture = Gesture.Pan() .onBegin(() => { isPressed.value = true; }) .onChange((e) => { pos.value = { x: startPos.value.x + e.translationX, y: startPos.value.y + e.translationY, }; }) .onFinalize(() => { isPressed.value = false; startPos.value = { x: pos.value.x, y: pos.value.y, }; }); return ( <GestureDetector gesture={gesture}> <Animated.View style={[styles.square, animStyle]} /> </GestureDetector> ); }
给你了
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