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区块链游戏市场瞄准TCG市场? 《全球竞争!热门项目幕后故事,独特策略闪耀》审计报告

WBOY
WBOY原创
2024-08-28 13:10:551290浏览

2024年8月27日,0x咨询集团与CoinPost在RED° TOKYO TOWER举办了Web3大会“WebX2024”“JAPAN Web3 Game Summit”官方边会。在这篇文章中,我们将报道题为“竞争全球!独特策略闪耀的热门项目的幕后故事”的会议。

区块链游戏市场瞄准TCG市场? 《全球竞争!热门项目幕后故事,独特策略闪耀》审计报告

演讲者是运营GameFi平台“PlayMining”的Digital Entertainment Asset联合创始人兼联合首席执行官Kozo Yamada,以及开发区块链游戏“Coinmusume”的Eureka Entertainment首席执行官Takuy​​a Tsuji Takahiro先生。开发社会服务“Yay!”的石滨 0x Consulting Group 社区设计团队经理 Miki Kawaguchi 担任主持人。 第一个主题是“我们为什么要全球化?”。山田先生表示,顺序是相反的,他使用Web3是因为他不想担心国界等限制。他表示,从日本起步,扩展到海外,从中心化组织开始,到去中心化,是 Web3 行业人士的自然感受。

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左から石濱氏,辻氏,山田氏
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川口氏
接下来,川口先生问辻先生:“你觉得和以前的游戏开发有什么不同吗?”辻先生表示,“最好专注于一个全球市场,而不要意识到国家之间的差异”,并建议特别是与代币相关的事务应使用英语作为语言。
另一方面,在游戏领域,本地化是绝对必要的,虽然我认为像“STEPN”这样的非本地化是代币营销的理想选择,但“Coinmusume”专注于内容,他们谈到了必须使其可用的困难。日语、韩语、中文和英语。

In Bezug auf Token wies Herr Ishihama darauf hin, dass das kombinierte Handelsvolumen aller Börsen in Japan wahrscheinlich nur etwa 1/50 von Binance ausmacht. Das tägliche Handelsvolumen und die Liquidität sind wichtig, damit Token auf gesunde Weise gekauft und verkauft werden können. Das Problem in Japan besteht jedoch darin, dass viele Menschen aufgrund von Problemen mit dem Steuersystem nicht handeln, selbst wenn sie Token besitzen. Dies scheint zu einer Situation geführt zu haben, in der der Token-Preis bereits nach einem kleinen Verkaufsvolumen abstürzt. Auch auf die Frage, ob die Liquidität der Grund dafür ist, dass Yay!s Tokenomics Investoren und Nutzer koexistieren können, antwortete Herr Ishihama: „Natürlich sind wir uns der Liquidität bewusst, aber wenn wir das nicht tun ...“ Es skaliert nicht“
. Am Beispiel des „Pokémon-Kartenspiels“ erklärte er, dass die Anwesenheit von Händlern, die kein Interesse am Spielen des Spiels haben, den Sekundärmarkt erweitern und den Wert der Karten steigern wird, und äußerte seine Ansicht, dass dies die Zukunft der Kryptowährung sei Vermögensmarkt.
In Bezug auf die Beziehung zwischen Händlern und Akteuren nannte Herr Yamada ein Beispiel dafür, was in der Immobilienbranche gesagt wird: „Wenn Sie nur das Haus verkaufen könnten, in dem Sie leben, würde der Markt erheblich schrumpfen.“ Händler sind unverzichtbar. Die ideale Welt ist jedoch eine, in der Händler, die sich nicht für Spiele interessieren, zu Spielern werden. Es gibt bei allem einen Aspekt: ​​„Wenn man es tut, wird man sich in es verlieben.“ Mit „PlayMining“ können Spieler Dinge wie die Inspektion von Telefonmasten (siehe verwandten Artikel) im Austausch gegen das Krypto-Asset tun DEP“ als Belohnung, aber auch wenn es zunächst nur ums Geld geht, ist es in Ordnung, ihnen den Einstieg zu erleichtern, und sie leiten sie an, damit sie schließlich denken: „Es macht Spaß, es auszuprobieren“
.
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Herr Tsuji sagte, dass das Problem darin bestehe, dass die Anwesenheit von Händlern die Preise in die Höhe treibe und die Spieler nicht in der Lage seien, das zu kaufen, was sie wollten, und fügte hinzu, dass, wenn FT (fungible Token, virtuelle Währungen) in das Spiel integriert würden, „Was früher gekostet hat.“ „Heute 100 Yen … Aber morgen werden es 150 Yen sein.“ Er wies auf die Unannehmlichkeiten hin. Er sagte auch, dass Spieler zwar dazu neigen, Komplexität zu vermeiden, der wesentliche Spaß von Web3 jedoch in den Token liege und es daher wichtig sei, ein Gleichgewicht zu finden. „Coinmusume“ macht das Spielen einfacher, indem es den Wechselkurs an den Dollar koppelt, aber Tsuji sagt, dass es einige Schwankungen im Kurs geben wird, sodass einige Spieler Spaß daran haben werden und andere nicht . Da der Smartphone-Spielemarkt ausgereift ist, erwartet das Unternehmen offenbar, dass mehr Menschen in das Spiel einsteigen, die noch nie Spiele gespielt haben, als diejenigen, die in der Vergangenheit Smartphone-Spiele gespielt haben.

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