搜索
首页手游教程游戏新闻关于《暗黑破坏神 IV:仇恨之船》中添加的新元素'雇佣兵”,采访开发团队。关注钻工的技能【gamescom】

 人気アクションRPG「ディアブロ IV」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One)初の大型拡張パックとなる「憎悪の器」が10月8日にリリースされる。現在ドイツのケルンで開催中のゲームイベントgamescom 2024にて,大型拡張パックに関連してBlizzard Entertainmentの開発者にインタビューする機会があった。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]


 「憎悪の器」については,7月に開催されたイベントについて4Gamerでも取り上げたとおり,大悪魔メフィストを封じたネイレルと共に,6番目のエリアとなる「ナハントゥ」へと足を伸ばしていくというアドベンチャーが描かれる。
 ナハントゥは「ディアブロ II」の第3章で描かれていたサンクチュアリ南方のジャングル地帯であるが,ここを拠点に活動していたのが,本作で新たに追加される新クラスの“スピリットボーン”だ。
 グレイヴ(Glaive)のような長柄の武器を手に密林で生きてきた彼らは,「ジャガー」「イーグル」「ゴリラ」「センティピード」という4種類の守護精霊の力を借りて,それぞれに特化したプレイスタイルを楽しめる。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

 発売までそれほど遠くない「憎悪の器」だが,これまで秘匿にされてきた新フィーチャーの1つが「傭兵システム」だ。「ディアブロ II」や「ディアブロ III」に用意されていたものの,今回は“シールドベアラー”の「ラヒール」,“バーバリアン・クローン”の「ヴァリャーナ」,“カースド・チャイルド”の「アルドキン」,そして“酔っ払い射手”の「スーボ」という,一癖も二癖もありそうな4人の傭兵に絞られている。いずれもプレイヤーのコンパニオンとして活躍してくれそうだ。
 今回は,そんな傭兵システムを中心にして,長らく当DLCの開発に関わってきたゲームディレクターのブレント・ギブソン(Brent Gibson)氏,およびシステムデザイナーのエイズリン・ホール(Aislyn Hall)氏の2人に話しをうかがってきたので紹介したい。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]


「ディアブロ IV」では初の大型拡張パックとなる「憎悪の器」のゲームディレクターであるブレント・ギブソン氏(右)と,システムデザイナーのエイズリン・ホール氏
「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

4Gamer:
 今回のイベントで45分ほど「憎悪の器」のスピリットボーンをプレイする機会がありましたが,非常にスピーディで,かつパワーを感じられるクラスでした。ジャガー・トライブで少しプレイしてみたのですが,ビルドはドルイドとバーバリアンの混成っぽいというか……。

ブレント・ギブソン氏:
 どのスペックでプレイしたかで変わってきます。もしアタックスピードに特化して近隣戦を楽しみたいのであれば「ジャガー」を,よりダメージと俊敏性にフォーカスするのであれば「イーグル」を,防御的なプレイは「ゴリラ」を,そして毒で時間をかけて敵の集団をキルするなら「センティピード」を,といった具合です。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

 スピリットボーンは「ディアブロ」シリーズで最もカスタマイズ可能なクラスになっており,もしバーバリアン的なプレイが好みなら,よりアグレッシブなスキルに振り分けるのがいいでしょう。
 我々が,このクラスをデザインしていくうえで突き詰めたのが,“ハイブリッド型クラス”ということです。さまざまなクラスの要素を取り入れるのは,実際にはジェネリックなビルドになりがちで,スピリットボーンが新鮮に感じられ,かつその独自性を強調するという調整は意外と難しくありました。

アイズリン・ホール氏:
 我々の目標としては,今ギブソンが話したように,プレイヤーがスキルを細かく振り分けていくことでプレイスタイルの変化を楽しめる“ハイブリッド型”にすることと,「ディアブロ II」以来,久々に訪れるナハントゥのジャングルにマッチしたキャラクターを作るということでした。
 キャラクタークラスはシリーズを体験していくうえで非常に重要な要素ですが,このメフィストへの信仰によって憎しみに溢れるジャングルで生き抜いてきた人々が,スピリットボーンなわけです。
 そのスキルは1つひとつが異なるものですが,それでいてお互いを補完し合っていて,どんな組み合わせでもとりあえずはプレイできますし,そうしてプレイしていくうちに自分のプレイスタイルに合った組み合わせのビルドを作っていけるのです。

4Gamer:
 特にゲームのスピード感というか,「あれ!? 爽快感がマシマシじゃない?」って思ったのですが,ゲームデザインは何を基軸にしているのでしょう。

ギブソン氏:
 そうですね。そのスピード感というのは,「ディアブロ IV」を開発していくうえでとても気を使った部分でした。ゲーマーたちが,実際にどれだけサクサクとプレイしていきたいのかと言うのは,本編のテスト中でもよくわからず,その時点で皆さんが最も快適に感じるであろう部分までバランス調整したのが本編です。
 しかし「憎悪の器」では,その我々が当初想定していた“限界値”をさらに上回ったスピード感でプレイできるようになっているので,それに関しては皆さんがどうお感じになるか楽しみにしています。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

4Gamer:
 「ディアブロ IV」はシーズンが経過するごとに徐々にファンの評価も高まっているという印象ですが,このDLCを開発していくうえでのモチベーションはどのようなものでしたか。

ギブソン氏:
 はい。ゲーマーの評価が改善されているというのは我々にとっても喜ばしいことなのですが,実は「憎悪の器」は,本編がリリースする以前から,私たち別動隊がデザインの企画を行ってきたものです。このシリーズの世界は非常に大きく,もはや1つのゲームではとても収まり切りません。今回はナハントゥですが,最終的にはサンクチュアリのすべてのエリアを「ディアブロ IV」という1つのゲームに収めたいという目標があるのです。

ホール氏:
 シーズンを通して,「ディアブロ IV」は着実にライブゲームとして成長していっています。我々は常にゲーマーの皆さんのフィードバックを聞き,コミュニティが何を求めているのかを意識しながら,ゲームの方向性だけでなく我々のフランチャイズに対する価値観さえも変化させています。当初から企画や開発が行ってきましたが,そうしたフィードバックを「憎悪の器」に詰め込む時間は十分にありました。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

4Gamer:
 今回のイベントで,“傭兵”の要素がアナウンスされたのが最大のビッグニュースですね。

ギブソン氏:
 そうなんです。これも早くからDLCのアイデアの1つだったので,ようやくアナウンスできてうれしいです。「ディアブロ」シリーズのキャラクタークラスは,そのすべてが特定のプレイスタイルに特化したものであって,それぞれに弱点を抱えています。
 ソーサラーなら,タンクとして前で相手を寄せ付けないような傭兵がその弱点を補完してくれますし,バーバリアンなら,後方から支援してくれる傭兵が必要といった具合です。
 ただ,その傭兵システムをゲームに組み込むのは大変で,本編の開発中にはとてもじゃないけど間に合いませんでした。シーズン4でアイテマイゼーション機能が組み込まれたことで,ようやく自信を持ってリリースできるようになりました。

ホール氏:
 さきほどスピード感についての話題が出ましたが,例えばネクロマンサーのように,ほかよりもスピードのないクラスも存在します。
 今回の傭兵システムは単純にプレイヤーの周囲で戦うだけでなく,スピードのバフを与えてくれるキャラクターも存在します。より爽快感を出していくうえで,「憎悪の器」の傭兵たちはゲームそのものにしっかりと組み込まれているのです。
 傭兵の1人に“ヴァリャーナ”(Varyana)というキャラクターがいますが,彼女の能力の1つが,プレイヤーのキルストリークのスピードを向上させてくれるというものですから,ネクロマンサーとマッチするだろうと思っています。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

4Gamer:
 本作の傭兵は4人に限定されていて,「ディアブロ III」のフォロワーシステムとは大きく異なるようですが,ヴァリャーナならバーバリアンというように,それぞれがデフォルトでキャラクタークラスを表現しているのでしょうか。

ギブソン氏:
 いえ,彼ら傭兵がどのような存在であるのかはゲームをプレイしてからのお楽しみにしておいていただきたいですが,ヴァリャーナは“バーバリアン・クローン”です(笑)。

4Gamer:
 あのデーモンのような子供は何でしょう。

ギブソン氏:
 ハーフデーモンの呪われし子,“アルドキン”(Aldkin)ですね。火炎を扱う“シャドウ・メージ”といったところでしょうか。
 スピリットボーンをジャガーでプレイした際に「The Hunter」という火炎の範囲ダメージを与えるアルティメットスキルがありますが,アルドキンは同じようなスキルを持っています。
 つまり,「ジャガーのスキルが好きだけどほかのビルドでプレイしたい」というときに,アルドキンをコンパニオンにするといいわけです。

4Gamer:
 それぞれにバックグラウンドがあるようですが,DLCの中でもより詳しい彼らのストーリーが描かれるのでしょうか。

ギブソン氏:
 はい。我々の描きたかったことが,彼ら傭兵は「ディアブロ」という世界の一部であるということです。彼らはサンクチュアリを救える力を持つヒーローではないかも知れませんが,魔界と戦う意志を持っており,少しだけヒーローにはない特殊なスキルを持っている存在なわけです。
 プレイヤーは彼らを探し出すクエストがあり,それぞれにストーリー・デベロップメントがあります。やがては「マーセナリー・デン」(Mercenary Den)でプライマリーとセカンダリーの傭兵を自在に設定できるようになります。

4Gamer:
 それぞれにインベントリーやスキルセットがあるのですか。

ホール氏:
 はい,専用のスキルセットはありますが,インベントリはありません。彼ら専用の武器があり,ユニークなコスチュームをまとっています。スキルについてはプレイヤーがアサインできるので,酔っ払い射手の“スーボ”(Subo)ならクラウドコントロールに特化させるといったことも可能です。
 インベントリはなく,“バータリング”(Bartering)というシステムがありますが,それぞれの傭兵には“ラポート”(Rapport)という評判システムが存在して,プレイヤーは彼らの評判を向上させられます。
 このラポートでスキルのアンロックを行うのですが,同時に“ペールマーク”(Pale Mark)という一種の通貨を獲得し,それを溜めて彼ら傭兵からギアを購入できます。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

4Gamer:
 傭兵たちを,元の世界に連れていくことも可能なのでしょうか。そもそもスピリットボーンで最初からゲームをプレイできますか。

ギブソン氏:
 できますよ。傭兵は「憎悪の器」のクエストに組み込まれているので,ナハントゥまでストーリーを進めていかないとアンロックされませんが,ベースゲームの最初からスピリットボーンを育てたいというのなら,当然プレイヤーの選択の1つとして可能です。

4Gamer:
 今年の春にGame Passでも「ディアブロ IV」がプレイできるようになりましたが,相当数の新しいプレイヤーが参加して来ていると想像します。

ホール氏:
 そうですね。ベテランプレイヤーと,これまでシリーズをプレイしたことのないという新しいゲーマー層が混在している状況ですが,より多くのゲーマーの皆さんに楽しんでいただけるようになったのは喜ばしいことです。
 「憎悪の器」では新しいプレイヤーでも一緒にプレイできる人を探しやすい機能として,“パーティ・ファインダー”というフィーチャーをご用意しています。
 今回のDLCには,「ダーク・シタデル」という4人向けの新しいエンドゲームダンジョンや「アンダーグラウンド」というタイムアタック型ダンジョンがあるのですが,そうしたコンテンツに参加したいのにフレンドがいない時などは,募集のポストをすることで簡単に仲間を見つけられます。
 さまざまなコンテンツに,誰でもアクセスできる環境を整えていくのが我々の目標の1つでもあります。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]


 “シーズン 6”の開始と同時になると予想される「ディアブロ IV: 憎悪の器」は,2024年10月8日に,PCおよびPS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One向けにリリースされる。新しいクラスであるスピリットボーンに加え,今回のインタビューの焦点にもなった“傭兵”システムなど,新しいフィーチャーの数々が楽しめそうな大型DLC第1弾となるだけに,これまでのファンだけでなく,新しいゲーマー層にも大きくアピールしそうだ。

以上是关于《暗黑破坏神 IV:仇恨之船》中添加的新元素'雇佣兵”,采访开发团队。关注钻工的技能【gamescom】的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
我们应该看到的以及在Bungie的'马拉松”中所看到的我们应该看到的以及在Bungie的'马拉松”中所看到的Apr 12, 2025 am 11:42 AM

我想谈谈我们知道我们将要看到的东西,希望我们会看到的以及从节目<🎜>中看到的东西。我们会看到的是游戏揭示。因此,显然游戏玩法。我相信这将是GA的第一个发动机镜头

' Minecraft Movie” Viral<🎜>趋势正在剧院造成严重破坏' Minecraft Movie” Viral<🎜>趋势正在剧院造成严重破坏Apr 12, 2025 am 11:26 AM

当然,这是一部Minecraft电影,在开幕周末炸毁了票房预测,并在全球票房赚了3.13亿美元。这些票房中约有1.63亿美元来自4,265个北美剧院,其中一些是Theate

NYT Connections今天提示:线索,2025年4月12日的答案NYT Connections今天提示:线索,2025年4月12日的答案Apr 12, 2025 am 11:25 AM

联系是最受欢迎的纽约时报文字游戏之一,引起了公众的注意。游戏就是要找到“单词之间的共同线程”。就像Wordle一样,连接重置AF

2025年最好的电影《罪人》具有完美的100%腐烂的番茄得分2025年最好的电影《罪人》具有完美的100%腐烂的番茄得分Apr 12, 2025 am 11:24 AM

罪人目前从评论家中获得了相当令人惊叹的100%腐烂的西红柿得分,而不仅仅是一些评论家,现在有超过三打。到目前为止,这使它成为2025年2025年经过评审的广泛发行电影,现在已经超过三分之一了。

' Gundam Seed Battle Destiny Remastered”获得了新的游戏预告片' Gundam Seed Battle Destiny Remastered”获得了新的游戏预告片Apr 12, 2025 am 11:23 AM

在2012年玩了原始的PlayStation Vita版本,这是当时Artdink的一系列长期运行的Gun​​dam Battle Games中,这是一个坚实的<🎜>。实际上,尽管具有可爱的美学,但SD Gundam Battle Alliance也是

2025年4月12日的障碍提示和答案2025年4月12日的障碍提示和答案Apr 12, 2025 am 11:16 AM

如果您喜欢玩《 Wordle》(Wordle)这样的每日文字游戏,那么Hurdle是一个很棒的游戏,可以添加到您的日常活动中。比赛有五轮。第一轮看到您试图用正确的,放错位置猜测这个词,我

4月11日星期五的' NYT MINI”线索和答案4月11日星期五的' NYT MINI”线索和答案Apr 12, 2025 am 11:14 AM

4月10日,星期四,Paul Tassi 与更大的兄弟姐妹不同,NYT迷你填字游戏可以在纽约时报网站或NYT Games应用程序上免费播放。但是,您需要NYT游戏订阅才能访问Previou

今天的' Quordle”:4月12日星期六的提示和答案今天的' Quordle”:4月12日星期六的提示和答案Apr 12, 2025 am 11:13 AM

今天的《福布斯》:4月11日星期五的提示和答案 嘿,伙计们!今天的Quordle单词的提示和答案就在领先。 如何玩quordle 对于加入我们的任何新移民,这是玩Quordle的方法:只需开始打字i

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一个PHP/MySQL的Web应用程序,非常容易受到攻击。它的主要目标是成为安全专业人员在合法环境中测试自己的技能和工具的辅助工具,帮助Web开发人员更好地理解保护Web应用程序的过程,并帮助教师/学生在课堂环境中教授/学习Web应用程序安全。DVWA的目标是通过简单直接的界面练习一些最常见的Web漏洞,难度各不相同。请注意,该软件中

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

mPDF

mPDF

mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

体积小,语法高亮,不支持代码提示功能