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利用源于游戏开发思维的 UI/UX 开发新市场。由前游戏程序员创建的热门教育应用程序“Roilo Note”背后的想法 [CEDEC 2024]

王林
王林原创
2024-08-26 14:41:04561浏览

2024年8月21日,游戏开发者大会“CEDEC 2024”上举办了分会场“游戏开发智慧绽放教育应用”。
在本场会议中,LoiLo CEO Koji Sugiyama利用他在游戏开发方面的技能和经验,介绍了公司的教育应用程序
“LoiLo Note School”,以及它是如何开发和运营的。

ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]

杉山浩二先生
ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]


“RoiLo Note”双向连接老师和孩子/学生

LoiLo开发的“LoiLoNote School”(以下简称“LoiLoNote”)是一款教育应用程序,目前日本约40%的学校安装了该应用程序。教育界似乎正处于一种趋势之中,预计到 2024 年 7 月,每日活跃用户 (DAU) 将达到 260 万。
杉山先生表示,LoiLo Note之所以受到关注,是因为文部科学省在2019年提出了“GIGA学校概念”。 该举措是一项为全国每个儿童/学生提供一台PC(或其他)终端和高速网络的举措,从2019年起,日本的学校将逐步拥有供儿童/学生在课堂上使用的终端。介绍了。

与此相一致的是,LoiLonaut 的 DAU 从 2020 年到 2021 年快速增长,并且数量仍在增加。




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LoiLoNote允许通过网络进行互动交流,例如儿童/学生提交作业,教师批改和返回收集的作业。此外,教师可以分发视频和PDF材料,学生可以相互协作响应,还可以通过编辑照片、视频、音频等进行创造性地使用。

然而,据杉山先生介绍,大多数情况下,它只是作为老师收集学生作业、批改、退回的工具,这已成为公司内部的一个主要问题。

会议开始时,观众有机会使用LoiLoNote提交作业并使用新游戏模式回答调查
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LoiLo Note 的开发背景


当杉山先生还是一名大学生时,他和他主修电影制作的哥哥将制作视频作为一种爱好。那是在 2000 年代初,当时他正在开发一台与当前机器无法比拟的低规格 PC。即使在今天,视频编辑也需要一台相当高规格的电脑,所以他说,“它又慢又重,所以我不想这样做。”

有一天,杉山先生意识到游戏的操作流程与视频编辑几乎相同。尽管处理应该是相同的,但为什么游戏是实时移动的,为什么视频编辑如此繁重?这是因为虽然游戏是基于 GPU 的,但视频编辑主要是基于 CPU 的。因此杉山先生显然想,“也许如果我们创建基于 GPU 的视频编辑软件,我们就可以实时编辑视频。”

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当我尝试制作自己的基于 GPU 的视频编辑软件时,我能够创建我想要的东西。杉山先生认为实时编辑视频将成为可能,这意味着任何人都可以创建视频,因此他们与他的兄弟一起开发了一个名为“Eko 的开发”的项目,这是一种非渲染视频软件,将使所有1亿广播公司成为现实。”2006年,我申请了Unexplored Software Creation Project(当时)并成功入选。 杉山先生和他的同事被选入“未探索的软件创建项目”,并决定创建一个新的视频编辑软件。不过,即使你可以实时编辑视频,如果UI与现有的Premier相同,门槛也不会降低到任何人都可以使用的地步。杉山先生正在担心自己应该使用什么样的UI,但线索来自于他当时玩的RTS。
在该 RTS 中,当摄像机放大本机时,会显示 3D 模型,而当缩小时,会显示 2D 图标。

看到这一点后,杉山先生表示,由于视频等数据是一个非常抽象的概念,一般公众不太理解,他说,“如果我们把它展示为我们自己的东西,也许会更容易理解。”有。''

开始开发成为 LoiLoNote 前身的 UI,并于 2008 年发布了“Super LoiLoScope”。当时,使用 GPU 进行通用处理的情况并不多,而且 UI 也受到了游戏的启发,所以他说,“这是一款深受游戏启发的软件。”


在开发Super LoiLoScope时,他还谈到了一个片段,其中一位导师向他指出,“软件是体验产品,所以有经验的用户不会转而使用其他东西”以及“与竞品的兼容性必须”是最重要的事情。”事情已经完成了。简而言之,他们被告知,除非用户界面与现有软件兼容,否则他们一开始就无法使用它。
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杉山先生说:“实际上,这种说法是正确的”,但他指出,“但是,这只适用于能够掌握 Premier 和 FinalCut Pro 的人。”而且,能够掌握这些现有软件的人少得惊人。因此,我们得出的结论是,应该更多地关注那些想要编辑视频但无法掌握该软件的人。




事实上,据说普通大众的电脑素养远低于日常使用电脑的人的想象。
杉山先生还指出,在OECD 2011年进行的国际成人技能调查中,8%的日本人拥有3级(最高水平)“利用IT解决问题的技能”(而OECD成员国的平均水平为5%) “实际上很少有人会使用电脑,”他说。相同技能第3级的内容是“您可以将通过电子邮件收到的申请转录成Excel电子表格。” ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]






杉山先生表示,有很多人对个人电脑感兴趣,但由于发现这些工具很难使用而放弃了个人电脑,但智能手机成功地抓住了人们的兴趣。事实上,除了老年人以外,即使不能使用个人电脑,也能使用智能手机或平板电脑的情况并不少见。

在智能手机普及之前,几乎不可能看到普通大众在烟花表演等活动中拍摄的场景。然而,现在很多人都在使用高性能计算机,却没有意识到
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杉山先生认为,智能手机在大众中如此受欢迎的最重要原因是“直观性”。

举例来说,杉山先生的孩子在1岁零5个月大时就已经能够使用平板电脑观看YouTube视频。这证明智能手机触摸用户界面非常直观,任何人都可以使用它。

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另一方面,现在4岁的孩子似乎还不能使用电脑鼠标或游戏机控制器。杉山说:“当你使用工具时,它们会变得像你自己身体的延伸,但需要练习才能达到这一点。因此,它们很难操作。”

即使有了LoiLoNote,老师们有时也会说:“我终于学会了如何操作电脑,为什么还要重新学习新东西呢?”

然而,该应用程序被提议作为一种工具,可以从 PC 的角度以不同的方式使用。杉山先生还表示,他的分析是基于这样的假设:实际使用该产品的人会说它“易于使用”。

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据解释,到目前为止的思维方式受到了原万代南梦宫研究所“小野首席”小山润一郎营销理论的影响。 杉山先生表示,智能手机和 LoiLo 笔记本电脑符合他从小山先生那里学到的理念:“热门产品 = 新市场开发产品。”它们非常匹配,并且很受欢迎。

杉山先生在小山先生的带领下参与了《机动战士高达 战地羁绊》的开发


还有人提到,在游戏开发中,追求让游戏感觉舒服的操控和UI,但在一般的软件开发中,这一点并没有被重视。

例如,可以说Office和Photoshop一直在添加新功能,但它们从未变得更容易使用。每个人似乎对此都有很多想法,无论使用什么工具。

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而且,这种情况也与前面提到的“软件是体验产品”有关。换句话说,对于熟悉软件的人来说,学过一次的操作是最容易使用的,而必须重新学习的操作则很难使用。
杉山先生还表示,由于 LoiLo Note 非常受欢迎,因此未来很难对 UI 进行更改。

在会议结束时,Sugiyama 先生重申,创建直观且令人愉悦的 UI/UX 是游戏开发的必然要求。
另一方面,他表示,包括 GAFAM 在内的现有公司在培育新市场方面表现不佳,因为它们专注于功能并与现有用户联系在一起。他在演讲结束时说道:“这就是我可以提出新建议的时候。” ’这就是我在游戏开发方面的经验发挥作用的时候。

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