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[采访]Team Jade,《三角洲部队:鹰行动》的创作者。致力于打造人人都能享受的游戏 [gamescom]

王林
王林原创
2024-08-26 14:37:19762浏览

截至2024年8月,天美工作室集团的开发团队“Team Jade”正在对新FPS《三角洲特种部队:鹰行动》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / iOS / Android)进行alpha测试能够在gamescom 2024会场接受采访。
合伙人是执行制片人姚明和导演Shadow。




《三角洲部队:鹰行动》是一款基本上免费的战术 FPS。
至于它是怎么来的,一家名为 NovaLogic 的厂商在 1998 年开发了第一款游戏《Delta Force》,虽然该系列的九部作品直到 2009 年的《Delta Force Xtreme 2》才发售,但原来的开发团队却倒闭了结果这15年没有新作品推出。 该IP被TiMi Studio Group收购,并由内部工作室Team Jade开发,该工作室已经拥有《使命召唤移动版》的业绩记录。

在 gamescom 2024 上宣布,抢先体验版本将于 2024 年第四季度(10 月至 12 月)推出,抢先体验活动将与 10 月份的 Steam Next 节日同时在 Steam 上举行。演示将被发布。

商店页面已经收到了超过 100 万个愿望清单,考虑到很多人已经体验过 alpha 版本,我们认为抢先体验会很受欢迎。
下面请阅读我们对姚先生和影子先生的采访,他们对《三角洲特种部队:鹰行动》的未来进行了展望。



左起:Team Jade 工作室负责人兼执行制作人 Leo Yao 和游戏总监 Shadow。 Shadow先生曾经以职业游戏玩家的身份而闻名
4玩家:
[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

听说《三角洲部队:鹰行动》的 alpha 测试进展顺利。
姚先生(以下简称姚先生):

我同意。反应非常积极,我们也感受到了这种反应。很多人都评价游戏的质量很高,有些人似乎认为这是一个接近完成的版本,但实际上并非如此,它还处于打磨阶段。 此外,我们经常受到主播的关注,据我所知,我能够联系到 600 个人。我很荣幸日本著名人士谈论我的作品。

4玩家:

您从 alpha 测试中学到了什么?
姚先生:

该游戏目前有两种类型的撤离模式:“危险行动”和大规模团战“浩劫战”。 我们在中国测试这款游戏已经有一段时间了,令我们惊讶的是“中国玩家喜欢玩团战”和“许多西方玩家喜欢PvP”。



[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]
4Gamer:
그렇다고 가정하지 않았던 동향인가?

야오:
 네. 하지만 생각해 보면, 구미에서는 지난 20년에 걸쳐 「Call of Duty」나 「Battlefield」라고 하는 FPS가 트랜드의 메인 스트림이었습니다. 그 때문에, 현대 인기가 높은 에센스를 도입한 게임 모드가 지지되고 있을까라고 생각하고 있습니다.
한편, 중국에서는 옛날부터 FPS 인기가 그다지 높지는 않았지만, 「Delta Force」시리즈에 관해서는 옛날 놀고 있던 게이머가 많았기 때문에, 대규모 팀 대전에 회귀하고 있는 사람이 많다고 보인다. 이러한 기초의 차이가 모드의 취향을 분리했을 것입니다.

4Gamer:
비즈니스로 생각하면 어느 쪽이 인기나 개발 자원이 치우칠 수 있는 상황을 개선하려고 합니까?

야오:
어려운 곳입니다만, 어울리는 곳 Delta Force: Hawk Ops의 매력을 느낄 수 있으면 좋고, 그 때문에 캠페인 모드를 포함해 복수의 놀이 방법을 제공하기 때문에, 우선은 현재로 진행합니다.
물론 더 많은 사람들에게 구석구석까지 즐길 수 있는 시행착오는 앞으로도 론치 후에도 계속될 예정입니다.

[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

4Gamer:
본작은 F2P라고 하는 것으로, 다양한 층의 게이머가 참가할 것입니다만, 메인 타겟은 코어층으로 하고 있는 것입니까.

그림자:
처음부터 코어층을 타겟으로 하는 것은 없습니다. 온라인 PvP나 건스미스 기능 등에 익숙하지 않은 사람에게는, 확실히 학습의 시간이 필요한 디자인입니다만, 어떤 놀이 방법에도 대응할 수 있도록 조정해 가므로, 우선 플레이 해 보면 좋겠습니다.

4Gamer:
게임 맵은 비교적 오픈한 중동 세계입니다만, Hazard Operations와 Havoc Warfare에서는 디자인이 꽤 다릅니다.

[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

그림자:
그렇네요. Hazard Operations에 관해서는 특히 사이즈면을 가미한 맵 디자인을 유의했습니다. 슬로우 페이스로 배틀이 진전해 가는 만큼, 이벤트나 게임 체험, 예를 들면 시크릿을 곳곳에 흩어져 가는 등의 튠업을 곳곳에 담고 있습니다.
Havoc Warfare에 대해서는, 하나하나의 맵에 색 진하게 아이덴티티를 설정하고 있습니다. 플랫한 사막 풍경의 맵으로부터, 반테지 포인트로서 사용할 수 있는 이와야마나 건물이 있는 맵. 일부는 과거작의 오마주로 리메이크한 것도 있습니다.
맵이 넓을수록 디자인면에서 놀 수있는 공간도 많기 때문에, 원거리에서 가까운 거리까지 다면적인 배틀을 즐길 수 있도록 고안하고 있습니다.

4Gamer:
이야기를 듣고 있으면, 캠페인 모드를 포함해 3개의 다른 게임을 만들고 있는 것 같네요(웃음).

그림자:
그대로(웃음), 3개의 게임을 만드는 기분입니다.
본작은 론칭 후, 수년에 걸친 장기 운영으로 게이머 여러분에게 계속 플레이를 하고 싶다고 생각합니다. 우선 우리의 강점인 F2P의 서비스나 멀티 플레이 모드의 디자인을 우선하고 있습니다만, 시간 경과와 함께 다른 각도로부터 자유롭게 놀아 주시면 본망입니다.

[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

4Gamer:
디렉터로서 프로젝트에서 고생한 것은 무엇입니까?

그림자:
그렇네요. 개발이 시작된 무렵은 총기의 핸들링이나 커스터마이즈 기능을 우선해, 거기로부터 빌트 업해 가는 수법을 취하고 있었습니다만, 그것이 잘 되지 않았던 것입니까.
멀티플레이에서는 무엇이 요구되는 것인가. 싱글 플레이용 캠페인은 필요한가? 그리고 본작을 다양한 관점에서 플레이되는 플레이어 여러분의 여로를 어떻게 지원할 수 있는가. 여러가지 협의를 거듭한 것을 기억할 수 있습니다.
앞서 3개의 게임을 만들고 있는 기분이라고 말했지만, 확실히 “다른 게임성의 3개의 기둥을, 어떻게 해서 1개에 정리할 수 있을까”라고 하는 부분에, 꽤 많은 노력을 사용해 온 기분 합니다.

4Gamer:
야오씨는 해외 미디어에서 「지금은 돈을 벌기에 집중하고 있지 않다」라고 하는 것을 말씀하셨습니다만, 그래도 F2P의 전략은 성공한다고 생각할까요?

야오:
그렇다고 바라고 있습니다. 우리는 F2P라는 형태로, 이후의 컨슈머판도 포함해, 보다 많은 플레이어에게 「Delta Force: Hawk Ops」의 즐거움을 이해해 주셨으면 한다고 생각하고 있습니다. 아마 올 겨울에는 캠페인 모드에 관한 구체적인 정보도 전할 수 있다고 생각해요.

Delta Force Game 공식 X에서 전재
[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

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