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【游玩报道】在美丽的西游世界中享受激情的动作体验。今日发售的《黑神话:悟空》是一款在世界观和画面上都非常令人满意的作品 [PR]

WBOY
WBOY原创
2024-08-23 15:02:02308浏览

今天(2024年8月20日),由中国游戏开发商《游戏科学》开发的万众期待的新游戏《黑神话:悟空》(PC/PlayStation 5)发布。对于通过游戏媒体和流媒体游戏活动收集新游戏信息的游戏玩家来说,英文标题``黑神话:悟空''可能更熟悉。首支预告片已于2020年8月20日公布,相信不少玩家都已经耐心等待了。

在这篇文章中,我们将为大家带来刚刚上映的《黑神话:悟空》的游玩报道。本次预玩是使用Game Science提供的密钥,使用Steam版+游戏手柄进行的。

我们一起去西游世界吧


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《黑神话:悟空》是一款根据中国小说《西游记》改编的动作角色扮演游戏。 《西游记》是《龙珠》等各种日本作品中的母题,可以说是耳熟能详、耳熟能详的题材。 不过,虽然名为《西游记》,但基本信息是,主角是一只名叫
“孙悟空”
的猴子怪物,他的武器是一把如意棒,故事是关于一段旅程尽管它广为人知,但在中国可能没有多少机会看到它真正被视为一部作品。 事实上,我能够玩这个游戏,这是一个中国游戏,有一种新鲜的感觉。



这个故事包含许多反映西游记世界观的专有名词,所以乍一看似乎很难。然而,让你感觉自己走进了中国神话世界的氛围,比如那些说着中国诗歌灵感的台词的人物的出现,增加了你的兴奋感,给你一种沉浸感。
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主角并不是标题中的“悟空”,而是一个被称为“天命人”的存在。就我玩游戏而言,他与孙悟空的关系仍然是个谜,并且从未明确说明他的目的是什么,但当你玩游戏时,你可能会逐渐了解到事情应该变得清晰。至少据我所知,这个故事和《西游记》不一样,我很好奇《西游记》中的著名人物是否是
沙五条
猪八戒星三藏登场。


Auch die Designs der Bosse und Feinde auf dem Spielfeld sind abwechslungsreich und verleihen dem Spiel ein frisches Gefühl, da es eine andere Atmosphäre hat als Spiele aus heimischer Produktion. Die Namen der Feinde sind alle cool, und wenn man sie sich anschaut, wird man feststellen, dass es viele Charaktere gibt, die auf ihnen basieren, sodass man viel lernen kann. Zum Beispiel ist „Reikyoshi“ im Screenshot eine Figur, die erstmals in „Zoku Journey to the West“ vorkam. Übrigens scheint „Journey to the West Zoku“ eine Fortsetzung von „Journey to the West“ zu sein, die ohne Erlaubnis geschrieben wurde ... was interessant ist. Auch die Angriffsmethoden des Feindes sind sehr vielfältig, wie das Beschwören giftiger Schlangen und die Manipulation von Wasser, und voller Geschmack. Es gab viele Szenen, in denen auffällige Angriffsaktionen, die mich aus heiterem Himmel zum Lachen brachten, mich nervös machten und unfähig machten, zu reagieren, aber diese Erlebnisse haben auch Spaß gemacht.

Insbesondere der Kampf mit dem Boss „Schwarzer Windkönig“ , der die Fähigkeit hat, sich „in den Wind zu verwandeln“, war sehr angespannt, und ich war sehr überrascht, weil er plötzlich verschwinden und wieder auftauchen würde, und es hatte die Dynamik Art eines Bosskampfes. Es gibt Muster, bei denen man die Beziehung zwischen den Feinden des Bosses sehen kann, wie z. B. Untergebene des Bosses oder Brüder, und es werden Gespräche wie „Du hast mit diesem Kerl großartige Arbeit geleistet“ geführt
, bei denen man die Beziehung zwischen den Bossen spüren kann
auch. Der Reiz dieses Werks besteht darin, dass man die Geschichte bereits in einer einzigen Schlacht spüren kann.

Kurofuzan zum Beispiel, dem Schauplatz der ersten Episode, hilft der Erdgott den Tenmei bei ihren Abenteuern, aber sie sind etwas seltsam, wie zum Beispiel die Textur ihrer Kopfhaut, die an Pflanzenzwiebeln erinnert. Sie hat ein interessantes Design .
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【游玩报道】在美丽的西游世界中享受激情的动作体验。今日发售的《黑神话:悟空》是一款在世界观和画面上都非常令人满意的作品 [PR] Neben Bossen und Feinden werden verschiedene Charaktere als Kollaborateure auftreten. In
In den frühen Stadien, die ich gespielt habe, waren die Charaktere noch nicht eingehend erforscht worden und es war unklar, wie sie von nun an miteinander interagieren würden, aber alle hatten einzigartige und interessante Charakterdesigns. Ich bin gespannt, wie sie mit der Geschichte interagieren werden.




Das Spiel hat das Gefühl einer „Xten Episode“ und die Szenen ändern sich jedes Mal wie in einem Drama oder Anime. Diesmal habe ich nur den Anfangsteil gespielt, aber es hat ungefähr 8 Stunden gedauert, bis ich die „erste Runde“ durchgespielt habe (übrigens bin ich nicht sehr gut in der Action und ich denke, es gibt viele Leute, die es schaffen können viel schneller). Ich weiß nicht, wie viele Episoden es insgesamt geben wird, aber ich kann mir vorstellen, dass der Umfang dieses Werks recht groß ist.
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Wenn Sie beim Spielen etwas nicht verstehen oder tiefer graben möchten, um weitere Informationen zu erhalten, können Sie außerdem die tagebuchähnliche Funktion namens „Yuki“ verwenden. „Journey“ hat Illustrationen, die wie alte chinesische Bücher aussehen, und der erklärende Text ist ausführlich, so dass es schon allein beim Anschauen recht interessant ist. Das ist ein gutes Angebot, denn während Sie das Spiel spielen, können Sie mehr über „Journey to the West“ und die chinesische Kultur erfahren.

Wenn es ein Monster oder einen Charakter gibt, an dem Sie besonders interessiert sind, gibt es normalerweise eine Quelle dafür. Ich empfehle daher, im Laufe des Spiels separat danach zu suchen. Wenn du etwas findest, das du nicht verstehst oder das dich nicht interessiert, ist es meiner Meinung nach das Beste daran, ein Spiel mit einer unbekannten Weltanschauung zu spielen, es nachzuschlagen und dein Verständnis zu vertiefen. Auf diese Weise können Sie das Spiel noch intensiver genießen und Ihr Verständnis für die Kultur vertiefen, es ist also eine Win-Win-Situation.

Abwechslungsreiche und erfüllende Bosskämpfe


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Der eigentliche Spielbildschirm ist ein orthodoxer Bildschirm mit der Hauptfigur in der Mitte und Spielerinformationen, die auf der linken und rechten Seite angezeigt werden. Die Anzeigen unten links auf dem Bildschirm, beginnend von oben, sind
Vitalität (sogenannte Trefferpunkte), Glück (Ressourcen für den Einsatz spezieller Techniken) und Ausdauer (ähnlich dem Konzept der Ausdauer). in anderen Spielen).
Außerdem stellt die Kürbismarkierung unten links auf der Anzeige die verbleibende Menge an Wiederherstellungsgegenständen dar. Der Name ist proprietär und etwas unintuitiv, aber nicht übermäßig kompliziert. Wenn Sie ähnliche 3D-Actionspiele gespielt haben, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.


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Eines der Kampfsysteme, das ich interessant fand, war
„Kategorie“ . Indem Sie eine Taste gedrückt halten oder eine bestimmte Angriffsaktion ausführen, können Sie „Keulen“ ansammeln (wird unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt). Wenn Sie die Klumpen verbrauchen, können Sie einen mächtigen Angriff auslösen. Anfangs verstand ich die Bedeutung nicht wirklich und konnte sie nicht gut anwenden, aber sobald ich mich daran gewöhnt hatte, konnte ich die aufregende Aktion genießen. In Bosskämpfen und dergleichen können Sie die Haltung des Gegners durchbrechen, indem Sie ihn mit Angriffen treffen, die zu bestimmten Zeiten Ihren Stab verbrauchen und so Gelegenheiten schaffen, auf einmal großen Schaden anzurichten.


本作的玩法大致可以分为两部分:途中的探索部分和boss战部分。不过至少在我玩的这部分,探索几乎是线性的,重点更多的是战斗,绕道走走就能得到一些不错的物品。 在战斗中,你必须利用躲避动作来躲避对手的攻击。如果你使用的是反复点击攻击按钮的战术,那么一旦受到反击,你就会很快失去活力,所以你必须在机会出现时准确地躲避和攻击。另外,由于使用恢复道具需要一定的时间,因此在对手的动作中找到自己的最爱也很重要,需要根据情况平衡战斗。
听到这个解释,很多人可能会想到所谓的“死亡游戏”类型,但现实中,有很多相似之处和相似之处,毫无疑问都受到了一定的影响。不过这款游戏的难度并没有高到卡在第一个boss上的程度,就连不擅长高难度动作的我也能享受到击败早期boss的乐趣。



多样的Boss战的乐趣是本作的一大魅力。从游戏开始后的“第一章”开始,(据我所知)出现了多达8个boss,非常具有挑战性。
每个Boss都有独特的动作和攻击方式,所以你只需观看一系列的动作就可以享受到乐趣。而且,从一场Boss战到下一场Boss战的时间间隔很短,玩法“永不枯燥”,激烈的战斗持续不断,根本没有喘息的时间。 为中心,难度逐渐增加,开始看起来像是一场“死亡游戏”。对我来说,这个难度是相当具有挑战性的,但即使死了也不会失去所有的经验值,所以我在接受挑战之前通过努力升级而没有任何问题地克服了它。 如果你不擅长行动,那么在挑战boss战之前做好准备是个好主意。
第一款游戏,从游戏中期开始,以【游玩报道】在美丽的西游世界中享受激情的动作体验。今日发售的《黑神话:悟空》是一款在世界观和画面上都非常令人满意的作品 [PR]《白大褂秀子》



通过提升等级,你可以获得
``妙果值''
(所谓的技能点),并且你可以通过增加攻击力和获得新类型来增强你喜欢的``天命神''。还可以强化“法术”,即使用“法力”的特殊攻击。游戏开始时学到的第一个招式“站立功法”非常强大,因为它可以让对手的动作暂时停止,所以当我想逃跑或想削弱时我经常使用它最后一个boss的体力。


当你尝试强化角色、使用魔法、确定躲避时机等各种方法时,会有很大的成就感,经过几次尝试后,你才艰难地度过了boss战。 内容满足追求艰苦和高难度战斗的玩家

美丽的图形,光是走动就很有趣


描绘壮丽世界观的精美图形也是最值得注意的功能之一。该场精确地描绘了丰富的自然景观,真实而美丽,令人惊叹。 能够在美丽的世界里走动是无比的乐趣。另外,游戏中偶尔会有可以练习坐禅的地方,如果练习了坐禅,就会插入一段风景优美的电影,并且可以获得妙果积分。这是一款你没有太多时间喘口气的游戏,所以能够像这样时不时地放松一下真是太好了,而且这也是重申图形之美的好时机。



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光线追踪,开启后,光线的描绘变得极其精准。我在光线追踪打开和关闭的情况下拍摄了类似场景的屏幕截图,所以请检查一下描绘的美感。
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请注意,在 PC 上玩时,需要相当大的 PC 规格才能在打开光线追踪的情况下进行游戏。我基本上是在关闭它的情况下玩的,但当然我仍然能够享受美丽的图形。这些设置会根据玩家的环境而变化,因此最好在调整时使用您认为最佳的设置。



光线追踪开启光线追踪关闭
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不仅推荐给动作迷,也推荐给那些被世界观吸引的人



这次时间有限,游玩体验持续了8个小时左右,但对我来说却是一次非常满意的体验。 重新诠释西游的世界观,动作游戏的乐趣,优秀的画面,让游戏具有高度的真实感,充满乐趣。
虽然难度很高,游戏也很有挑战性,但它比《Souls-like》的要求要低一些,所以我认为它可能是一个很好的入门3D动作游戏。
我无法完全解释它,但还有一个让RPG迷无法抗拒的系统,例如收集物品材料并制作它们。

今年已经过去一半了,从去年年底开始的大型游戏热潮似乎已经平静了一些。如果您正在寻找一款游戏,推荐《黑神话:悟空》。不仅对于喜欢动作游戏的玩家来说,对于世界观感兴趣的玩家来说,拿起它也没有坏处。
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