许多武器都是动态的,这是 WH40K 的典型特征,而且所有武器的射击感觉都很棒。不过,突击步枪和机关枪,子弹的扩散范围惊人,所以我想很难准确瞄准并击中……
当我真正战斗时,那些恐惧都被消除了。
为了击退像海啸一样涌来并充满屏幕的大量泰伦虫族,你没有时间考虑瞄准之类的细节。 同时出现的敌人太多了,所以如果你朝敌人很多的方向射击,你很可能会击中他们。
第一阶段的金额。与其精确瞄准敌人,重要的是通过确定敌方群体的位置和密度,以及混入的精英类型来决定如何战斗。
|
|
然而,这并不是一个真正可以射击周围人的伟大游戏。利用玩家技能的元素是在与目标不同的区域中提供的。
尤其重要的是弹药管理的元素。敌人太多了,如果你随意射击,你就会耗尽弹药。当你的子弹用完的时候,就需要补充或者重新装弹,但是装弹间隙设定的很长,所以如果你不小心到达前线,子弹用完,你就会瞬间被打死。
基本思想是仔细调整你和敌人群之间的距离,在需要重新装弹之前拉开距离,并根据情况使用近战武器进行战斗。与你并肩作战的友方NPC也都很强悍,所以如果你考虑走位的话,你的生存率应该会提高。
近战攻击非常强大,所以如果你距离很近,用武器对抗他们会更有效。
|
Walau bagaimanapun, adalah sukar untuk menghalang semua serangan dengan jumlah yang luar biasa. Di sinilah sistem berperanan: ``Parry'', yang membelokkan senjata jarak dekat musuh dan melancarkan serangan balas, dan ``Execution'', yang mengambil kerosakan dan menguburkan musuh dengan pukulan yang menakjubkan.
Kedua-duanya adalah sistem berisiko tinggi yang tidak boleh digunakan melainkan anda hampir dengan musuh, tetapi jika anda berjaya melakukan parry atau eksekusi, persembahan akan berlaku dan perisai, yang merupakan kekuatan fizikal sementara, akan diisi semula. Jika anda menggunakan ini, anda boleh membuat pergerakan besar di tengah-tengah wilayah musuh dan kembali hidup.
Melepaskan senapang besar yang menyerang kawasan yang luas, memotong jauh ke dalam garisan musuh sambil mengacungkan pedang gergaji dengan reka bentuk jenaka, dan membunuh musuh yang lemah satu demi satu. Perasaan yang menggembirakan ini boleh disimpulkan dalam satu perkataan: menggembirakan.
Saya merasakan bahawa sistem pertempuran mempunyai keseimbangan yang baik antara keseronokan dan ketegangan, dan dengan sempurna menyatakan gaya pertempuran Marin Angkasa, ``Angels of Death'' dalam WH40K.
Jika serangan yang boleh diserang balas dengan parry dilepaskan, kesan biru akan dipaparkan di sekeliling watak
|
|
Serangan dengan kesan merah adalah "tidak dapat dilawan". Dalam kebanyakan kes, serangan adalah sangat kuat, jadi walaupun Space Marines tidak akan dapat bertahan dari serangan langsung. Jika anda berjaya mengelaknya, anda akan mempunyai peluang untuk melakukan serangan balas, jadi perhatikan ia.
| Mesti dilihat untuk tindakan pelaksanaan yang berkuasa memotong musuh, mencabut kuku mereka dan menusuk mereka. Tindakan berubah bergantung pada jenis dan situasi musuh, jadi anda akan mahu melawan pelbagai lawan
Alami mod PvE di mana anda bertarung menggunakan 6 kelas berbeza. Anda boleh bermain bersendirian, tetapi tahap kesukarannya agak tinggi
Seterusnya, mari lihat permainan koperasi dalam talian. Misi dalam talian dipisahkan daripada mod kempen pemain tunggal, jadi anda boleh bermain dengan memfokuskan pada salah satu.
Watak yang boleh dimainkan juga berbeza, dan dalam mod kempen Titus ialah watak utama yang boleh menggunakan pelbagai senjata, tetapi dalam mod dalam talian, pemain itu sendiri bertarung sebagai ahli Marin Angkasa. Setakat saya bermain kali ini, saya tidak dapat menemui sebarang korelasi antara mereka, jadi lebih mudah untuk memahami jika pada dasarnya mereka dianggap sebagai perkara yang berbeza.
Misi untuk permainan dalam talian menggambarkan cerita yang dibangunkan di sebalik cerita utama. Bergantung pada kemajuan mod kempen, mungkin terdapat spoiler, jadi sila teruskan dengan berhati-hati
|
|
Sehingga 3 pemain boleh mengambil bahagian dalam misi dalam talian. Setiap pemain akan memilih satu daripada enam kelas untuk menyertai pasukan mereka.
Setiap kelas bukan sahaja mempunyai peralatan dan status yang berbeza, tetapi juga mempunyai kemahiran yang unik. Tidak mustahil untuk mempunyai beberapa ahli kelas yang sama dalam satu pasukan, jadi berunding dengan rakan anda untuk membina pasukan yang seimbang.
Ciri-ciri setiap kelas adalah seperti berikut.
Kelas
| Kemahiran
| Ciri-ciri
|
askar
| Imbasan Auspex
| Kelas sokongan yang boleh mengimbas kawasan tertentu untuk menemui musuh tersembunyi sambil meningkatkan kerosakan kepada musuh dalam kawasan tersebut. Keseimbangan senjata adalah baik, dan kekuatan tidak dapat memilih siapa untuk bergandingan juga merupakan kekuatan
|
Serangan
| Pek Lompat
| Kelas yang pakar dalam pertempuran yang memanfaatkan mobiliti tingginya. Nikmati pertempuran yang agresif seperti mengalahkan musuh yang menembak dari jauh atau menyerang dari tempat tinggi.
|
Vanguard
Pelancar Grapple |
Kelas yang mampu melakukan blitzkrieg, di mana anda menyerang musuh yang kuat dengan cangkuk bergelut, dengan cepat menutup jarak dan memusnahkan mereka. Jika anda menggunakan sepakan terjun berkuasa tinggi yang menggunakan momentum, anda boleh menangani banyak kerosakan sekaligus |
|
Benteng pertahanan
Bendera pasukan |
Kelas berorientasikan sokongan dengan kemahiran hebat yang menyembuhkan sekutu dan perisai yang menghalang serangan musuh. Anda bukan sahaja boleh membina semula pasukan anda yang cedera, tetapi anda juga boleh bertarung dengan pedang anda sendiri |
|
Sniper
Jubah Camo |
Kelas seperti pembunuh upahan yang menggunakan kemahiran untuk menyembunyikan penampilannya sambil memusnahkan pasukan utama musuh dengan senapang penembak tepat. Mata pemerhati anda untuk melihat dengan tepat bos yang memerintah gerombolan akan diuji |
|
Berat
Keluli Halo |
Kelas dinamik yang menggabungkan kemahiran perisai yang kuat dan kuasa tembakan yang hebat dengan senjata berat. Walaupun ia tidak mempunyai mobiliti, keupayaannya untuk mengekalkan barisan hadapan dalam pertempuran menentang gerombolan adalah sangat tinggi |
|
Mata pengalaman ditetapkan untuk setiap kelas, dan anda boleh mengukuhkan senjata dan kemahiran anda dengan maju melalui pokok faedah
|
|
Walaupun dalam mod dalam talian, cara asas untuk bermain adalah sama seperti dalam mod kempen. Jika anda meneroka ke arah titik sasaran yang dibentangkan dan memusnahkan musuh yang muncul di sana, anda secara semula jadi akan bergerak ke arah mencapai misi.
Kali ini, memandangkan ia adalah drama pra-keluaran, saya memutuskan untuk menjalankan misi sahaja, tetapi jika tidak ada orang yang mencukupi, NPC akan menyertai sebagai kakitangan sokongan. Sukar untuk mengatakan bahawa ia setanding dengan manusia, tetapi ia mengikut pemain dan melakukan yang paling minimum, jadi apabila anda membiasakannya, anda tidak perlu risau tentang bermain bersendirian.
Walau bagaimanapun, saya merasakan bahawa menyelesaikan misi dalam permainan solo agak sukar. Saya fikir ini sebahagiannya disebabkan oleh kekurangan kemahiran saya, tetapi walaupun dengan tetapan kesukaran yang paling rendah, saya akhirnya mendapat permainan berulang kali pada misi pertama. Oleh kerana ini adalah kerja yang bergantung pada kerjasama menggunakan kemahiran, sukar untuk menyerahkannya kepada NPC.
Sekurang-kurangnya sehingga anda memperoleh mata pengalaman minimum dan sumber yang diperlukan untuk mengembangkan watak anda, adalah lebih bijak untuk merekrut sekutu melalui padanan dan pertarungan rawak. Saya tidak fikir ia adalah idea yang tidak baik untuk maju ke tahap pembangunan tertentu dan setelah anda memperoleh kemahiran untuk menakluk permainan secara solo, anda boleh mencabarnya secara solo.
Kali ini, saya hanya bermain pada permulaan, tetapi itu sahaja memberi saya rasa kuat tentang kuasa yang ada pada WH40K. Kualiti terjemahan Jepun juga tinggi, dan hasilnya adalah tindakan yang sangat berkualiti tinggi daripada perspektif orang ketiga. Jika anda peminat genre ini, anda sepatutnya boleh menikmatinya, walaupun anda bukan peminat WH40K.
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kebimbangan mengenai kebolehgunaan, seperti kekurangan elemen tutorial dan panduan yang lemah untuk menyasarkan lokasi. Walaupun fakta bahawa terminologi khusus WH40K sering muncul, malangnya terdapat sedikit sokongan untuknya. Jika terdapat elemen untuk membantu pemula dalam kedua-dua sistem dan pandangan dunia, seperti sistem yang anda boleh merujuk tutorial pada bila-bila masa dan kamus tentang pandangan dunia, ia mungkin kerja yang lebih baik.
|