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【播放报告】《SYNDUALITY Echo of Ada》在9月CNT之前播放了最新版本。从CBT中大大扩展了早期游戏流程和合作游戏的增强

王林
王林原创
2024-08-23 15:00:10193浏览

Bandai Namco Entertainment prévoit de sortir TPS "SYNDUALITY Echo of Ada" (PC / PS5 / Xbox Series X|S). Le Test en Réseau Fermé (CNT) est prévu du 13 au 16 septembre.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

Cette œuvre est un titre qui fait partie du projet de contenu mixé média « SYNDUALITY », sur lequel travaillent BANDAI NAMCO Entertainment, BANDAI NAMCO Film Works et BANDAI SPIRITS.

Le joueur montera à bord du mecha bipède « Cradle Coffin » aux côtés de « Magus », un humanoïde doté de fonctions de soutien avancées, et participera à une bataille pour le ravitaillement dans un monde dévasté. Il s'agit d'un TPS de raid en ligne de type PvPvE où vous avancez dans l'histoire tout en éliminant les ennemis (CPU) qui attendent sur le terrain tout en combattant aux côtés ou contre Cradle Coffin conduit par d'autres joueurs.

Une séance d'essai pour les médias a eu lieu au LFS Ikebukuro Esports Arena avant le CNT en septembre. Dans cet article, nous fournirons un compte rendu de jeu de la dernière version, la version CNT, ainsi qu'une interview avec le producteur Takasuke Futami.

Principaux changements par rapport à la CBT révélés sur place
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La dernière version vise à être facile à jouer pour un large éventail de personnes, des débutants en jeu de zone à ceux ayant une expérience CBT


La dernière version dont l'utilisation est prévue dans CNT est basée sur les données obtenues lors du test bêta fermé (ci-après dénommé « CBT ») et les commentaires des joueurs, qui s'est déroulé du 28 mars au 1er avril 2024. Les ajustements ci-dessus ont été fait.

La première chose qui m'a frappé a été l'ajout d'un film qui sert à la fois de tutoriel sur le système de jeu et d'introduction au décor du monde.

Dans la version CNT, pendant un certain temps après le début du didacticiel, un film serait diffusé à chaque fois que vous accompliriez une mission, et il vous montrerait les choses que vous devriez faire lors de la prochaine requête, les points à surveiller lors de la requête, etc.
Même après être allé sur le terrain, j'ai senti qu'il était plus facile de vérifier les buts nécessaires pour compléter la demande, ce qui rendait le jeu plus facile.

Films insérés avant et après la demande
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Dans CNT, le nombre d'apparences de magus pouvant être sélectionnées est passé à 4 types
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Une icône « TARGET » sera désormais affichée sur les ennemis qui doivent être vaincus. Tirer à longue distance est devenu plus facile, et en même temps, le nombre de cas d'attaques surprises a diminué
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La structure de la carte semble également avoir changé par rapport à CBT, et il semble qu'il y ait plus de points où vous pouvez vous abriter de la pluie
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Ce qui, selon moi, a eu un grand impact sur la sensation de jeu, c'est l'augmentation du tempo due au changement des spécifications de rechargement. Dans la version CNT, le rechargement n'est plus interrompu lors de l'acquisition d'objets ou du boost dash, donc c'était comme si l'exploration du terrain et l'élimination des ennemis les plus faibles se déroulaient sans problème.

Depuis que l'action de rechargement n'est plus annulée par le boost, combattre en se déplaçant est devenu beaucoup plus facile
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Le temps nécessaire pour terminer une seule requête est nettement plus court qu'en jouant à CBT, et au moment où je m'y suis habitué après environ une heure de jeu, la différence est devenue plus perceptible.

J'ai fait beaucoup de progrès en jouant autour de la collecte de matériaux, mais le chef et ses subordonnés des bandits qui apparaissaient occasionnellement étaient des ennemis assez redoutables, et si je les rencontrais dans un endroit peu couvert, il y avait de fortes chances que je sois vaincu. Cependant, à la fin du procès, après avoir acheté un railgun, il a patiemment répété ses tirs isolés et a finalement réussi à détruire le groupe de voleurs. Tout en appréciant les combats tendus contre des ennemis puissants, j'ai aussi eu le plaisir de personnaliser l'avion en combinant armes et pièces.

Il est assez difficile de vaincre une prime comme le chef d'un groupe de voleurs au début. Je n'avais pas l'impression de pouvoir les vaincre autrement que par un tir de précision, mais la récompense lorsque je réussissais était énorme (j'ai reçu la même récompense pour avoir complété 10 requêtes normales en une seule fois)
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J'ai également expérimenté le jeu coopératif en réponse à des demandes de coopération. En combattant à deux, nous augmentons non seulement notre puissance de feu, mais nous n'avons pas non plus à craindre d'être touchés par les balles de nos alliés, nous avons donc pu nous déplacer confortablement sans nous sentir à l'étroit
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Entretien avec le producteur de « SYNDUALITY Echo of Ada », Takasuke Futami


Voici une interview du producteur Takasuke Futami. Lorsque le temps le permet, j'écoute les retours du CBT et les améliorations du CNT.

M. Takasuke Futami
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4Gamer:
J'ai entendu dire que le CNT avait été ajusté en réponse aux retours de la CBT tenue en mars, mais quel genre de retours avez-vous reçu ?

M. Futami :
En gros, nous avons reçu beaucoup d’avis positifs. Il y avait beaucoup de joueurs enthousiastes et 30 à 40 % de ceux qui ont participé au CBT ont continué à jouer toute la journée.
En outre, le taux de réponse au questionnaire se situe normalement autour de 20 à 30 %, mais il dépassait 50 %. De plus, de nombreuses personnes ont rempli le questionnaire limité à 4 000 caractères, ce qui m'a fait très plaisir.

4Gamer:
Les ajustements de la version CNT visaient à rendre le jeu plus facile à comprendre et à jouer. Je me demandais donc s'il y avait beaucoup d'opinions négatives sur la version CBT, telles que « le jeu est difficile ». Cependant, il y avait beaucoup d'opinions positives. réactions.

M. Futami :
En effet, nous avons reçu des retours de personnes qui se sont lancées dans le jeu via des animes ou des modèles en plastique selon lesquels c'était "difficile". De plus, nous n'avons pas suffisamment annoncé que « il s'agit d'un jeu dans lequel des objets seront perdus si vous ne revenez pas en toute sécurité. » Cela a été un point de réflexion majeur lors du CBT.

De nombreux participants avaient beaucoup d'expérience en matière de jeux de tir, mais une fois le didacticiel terminé et qu'ils étaient capables de se déplacer librement, il y avait de nombreux cas où ils sortaient et revenaient épuisés.

En réponse à cela, afin d'établir les règles du jeu selon lesquelles « vous devez rentrer chez vous en toute sécurité et rapporter vos objets » à un stade précoce, dans cette version CNT, que devez-vous faire depuis le didacticiel jusqu'au début ? créé une forme de soutien généreux.

4Gamer:
Le film diffusé avant et après la sortie est l'un des supports les plus généreux. J'avais l'impression que c'était une réalisation assez élaborée, mais je me demande si cela a été réalisé après CBT.

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M. Futami :
Oui, je l'ai fait rapidement après la fin de CBT (mdr). C'était difficile, mais je pensais que je devais le rendre aussi simple à comprendre qu'un panneau routier, alors je l'ai fait sans faire de compromis.
Je pense que les règles de ce jeu seront faciles à comprendre si vous avez joué à un jeu dit de zone comme « Escape from Tarkov », mais si vous n'avez pas cette expérience, cela peut être déroutant si vous commencez à y jouer. tout de suite. Nous allons essayer de fournir un soutien solide pour cela.

4Gamer:
En plus du support pour les débutants en jeu de zone, quels domaines avez-vous ajustés dans cette version CNT ?

M. Futami :
En plus des ajustements pour les débutants, nous avons intégré les opinions de la couche principale et l'avons considérablement élargie. Par exemple, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous trouverez des requêtes plus difficiles et des requêtes plus uniques. Je pense que ceux qui ont beaucoup joué la dernière fois apprécieront à nouveau cette nouvelle expérience.

4Gamer:
Même au début du jeu, le chef des voleurs était un ennemi très coriace. Il y a aussi un élément aléatoire dans le placement, donc je pense qu'il y a eu de nombreuses expériences surprenantes, comme par exemple les rencontrer au début du jeu.

M. Futami :
Le placement des ennemis et la fréquence à laquelle ils apparaissent font également partie des éléments qui ont considérablement changé depuis la CBT. Au fur et à mesure que vous progressez un peu dans le jeu, vous rencontrerez des zones où des bandits apparaîtront en groupe, et nous avons intentionnellement créé des zones dangereuses. Ceci a également pour but de permettre aux joueurs de découvrir la théorie du jeu selon laquelle « Aller dans des endroits dangereux seulement après s'être familiarisé avec le jeu et équipé. »

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4玩家:
虽然为了让游戏更容易玩而进行了许多调整,但我认为也有一些改变故意限制了移动。
举个例子,我认为之所以跳跃会消耗加速槽,是因为在之前的CBT中,不断跳跃和互相射击的所谓“草蜢策略”很强。

二见先生:
这也将根据玩过 CBT 的玩家的反馈进行更改。能够一直跳跃是一个问题,因为那些能够使用键盘和鼠标跳跃和射击的人与那些不能使用键盘和鼠标的人之间的运动存在巨大差异。
因此,通过CNT,我们可以连续进行5或6次调整。跳跃射击虽然很强,但如果连续使用太多次,加成就会耗尽,所以这是一个伴随着一些风险的平衡。

4玩家:
<还有其他经常被要求的操作方面吗?

二见先生:
最常见的评论是,“我希望在采取某些行动时重新加载不会被取消。”当然,这是一个改进。虽然这是一个小改动,但我们还做了一些其他的小调整,让游戏变得更加有趣。

4玩家:
这与调整主题有点偏离主题,但你不能向后加速冲刺这一事实是非常独特的。这是不是担心射手好的球员会拥有太多优势,这与前面提到的跳投问题有关?

二见先生:
这有很多复杂的原因。有很多人说,“我想让我的飞机移动得更优雅!”使用巴克的助推冲刺,但正如你所指出的,如果你移动得太“华丽”,玩家之间的技术差异变得明显的是。此外,还可以更轻松地看出控制器、键盘和鼠标等设备之间的差异。

我们希望刚接触 FPS 和 TPS 的人也能玩这款游戏,因此我们将游戏速度设置为轻松的水平,以便您可以享受在球场上小心行走的紧张感。

4玩家:
我懂了。

二见先生:
另一个重要原因是我们希望将自己与其他机器人游戏区分开来。 《SYNDUALITY》中的机甲更像是坦克而不是机器人,所以我想通过添加一些厚重的动作来增加它的坚固性。

然而,我们并不认为将来永远不会包含降压-升压功能。我想这会是我们发布后收到更多人的反馈后会调整的一个领域。

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4Gamer:
Ce travail est un raid en ligne PvPvE, vous pouvez donc choisir librement votre position, que vous souhaitiez coopérer avec d'autres joueurs ou lutter contre eux. Quel genre de position la plupart des gens ont-ils adopté lors de la TCC ?

M. Futami :
« Il y a beaucoup de gens qui ont coopéré. Dans l'enquête, environ 70 % des personnes interrogées ont déclaré qu'elles appréciaient uniquement le jeu coopératif.
Cependant, à la question « Avez-vous fait de la PK pendant la TCC ? », 40 à 50 % des personnes ont répondu « oui ». Alors je me retrouve à penser : « Vous ne mentez pas tous un peu ? » (rires)

4Gamer:
(mdr). C'est vrai qu'en CBT, quand on démarre une bataille, c'est généralement un combat à deux contre un, et j'ai eu l'impression qu'il y avait beaucoup de gens qui jouaient en coopération. Étant donné que le jeu coopératif sera étendu dans CNT, j'ai le sentiment que le PvP deviendra assez difficile.

M. Futami :
Dans ce jeu, la personne qui défie les autres joueurs au combat est la « tête de prime », donc fondamentalement, la tête de prime est désavantagée et est plus susceptible d'être ciblée, ce qui, je ne pense pas, soit un problème car elle correspond au monde. paramètre. .

Cependant, dans CNT, les chasseurs de primes peuvent combattre ensemble, et nous avons ajouté l'élément de classement des chasseurs de primes, de sorte que la gamme de jeu est également élargie en PvP. Je pense que certains joueurs utiliseront probablement PK pour chasser la prime cette fois-ci.
En revanche, lorsque des joueurs qui ne sont pas des chasseurs de primes, c'est-à-dire membres de l'association, s'attaquent à des personnes (camarades) dans la même situation qu'eux, le risque de soi-disant trahison est assez sévère.

4Gamer:
Pouvez-vous me trahir après avoir demandé de la coopération ?

M. Futami :
Vous pouvez le trahir, mais vous ne pouvez pas faire d'attaques surprises comme lui tirer dessus par derrière tout en combattant ensemble. Si vous annulez un combat commun, l'autre partie en sera informée, il n'est donc plus possible de la trahir soudainement.
Après tout, être surpris par une trahison était impopulaire dans l'enquête car c'était plutôt stressant.

4Gamer:
L'intérêt de ne pas montrer votre dos aux autres joueurs est quelque chose qui a été souligné dans le film de conseils ajouté cette fois-ci.

M. Futami :
Je pense que c'est une expérience unique à ce jeu d'avoir le cœur battant en pensant à toutes sortes de choses, de douter dans des situations comme s'il faut accepter un combat commun ou l'annuler, ou que faire lorsqu'un autre joueur apparaît alors que vous êtes sur le point de le faire. prendre l'ascenseur pour rentrer chez soi. C'est donc un point que j'aimerais que vous appréciiez. Cependant, j’ai également essayé de réduire les parties qui me stressaient.

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4Gamer:
C'est certainement une partie unique de ce travail, donc ce serait une perte si vous n'en faites pas l'expérience.

M. Futami :
J'espère que vous apprécierez pleinement le jeu de rôle consistant à être membre d'une association et leader de primes. Il y a quelque chose d’intéressant dans les deux qui ne peut être vécu qu’à partir de cette position.

Vous pouvez également voir l'apparence du Mage d'autres personnes sur l'écran des résultats, vous pouvez donc jouer un Mage qui a l'air maléfique mais qui est gentil, ou un Mage qui a l'air soigné et qui a un titre gentil, mais qui est en fait un chasseur de primes et qui se déchaîne. . Ça pourrait être intéressant aussi (mdr).
Je pense que c'est amusant de jouer un rôle en pensant aux autres joueurs et d'observer comment les autres apprécient le jeu.

4Gamer:
Donc, en plus des pièces d’avion et des armes, il existe également de nombreux types de costumes pour Magus ?

M. Futami :
Oui. Si vous achetez la version commerciale, vous pourrez obtenir une grande variété de costumes. Il existe des vêtements décontractés comme des T-shirts, et vous pouvez également les enlever.

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4Gamer:
Il existe actuellement 4 types de Magus, mais y aura-t-il plus de variantes ?

M. Futami :
« Je ne peux pas faire de commentaire là-dessus dans la situation actuelle.
Vous pouvez obtenir plusieurs Magus en complétant des requêtes dans le jeu, mais vous pouvez donner à chacun une personnalité différente, ou vous pouvez avoir le même type et changer uniquement l'apparence. Le simple fait de changer de Magus changera énormément l'expérience de jeu, j'aimerais donc que les gens y prêtent également attention.

Tout le monde n'utilise que des femmes Magus, mais l'oncle Magus est également très rassurant, et le jeune garçon Magus est un personnage junior très compétent. J'espère que vous aurez également du plaisir à essayer Magus.

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4Gamer:
Enfin, veuillez envoyer un message aux lecteurs qui attendent avec impatience CNT.

M. Futami :
Cette fois, les règles sont faciles à comprendre et nous avons mis l'accent sur le support, afin que même les personnes intéressées par ce jeu, comme celles qui aiment les méchas, les belles filles ou un monde dévasté, puissent en profiter. Je pense que tu peux l'obtenir.

C'est un jeu qui offre une expérience très rare, donc si vous êtes intéressé mais n'y avez jamais joué auparavant, profitez de cette opportunité CNT pour l'essayer. Pour ceux d’entre vous qui ont joué au CBT précédent, j’espère que vous pourrez découvrir à quel point les changements l’ont amélioré.

4Gamer:
Merci beaucoup pour aujourd'hui.

以上是【播放报告】《SYNDUALITY Echo of Ada》在9月CNT之前播放了最新版本。从CBT中大大扩展了早期游戏流程和合作游戏的增强的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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