九尾问题可以简化为最短路径问题。
九尾问题如下。九枚硬币被放置在一个三乘三的矩阵中,一些面朝上,一些面朝下。合法的举动是取出一枚正面朝上的硬币,并将其连同与其相邻的硬币一起翻转(这不包括对角相邻的硬币)。您的任务是找到导致所有硬币面朝下的最少移动次数。例如,从九个硬币开始,如下图(a)所示。翻转最后一行的第二枚硬币后,九枚硬币现在如下图(b)所示。翻转第一排第二枚硬币后,九枚硬币全部面朝下,如下图(c)所示。
我们将编写一个程序,提示用户输入九个硬币的初始状态并显示解决方案,如以下示例运行所示。
输入前九个硬币H和T:HHHTTTHHH
抛硬币的步骤是
呵呵
TTT
呵呵
呵呵
THT
TTT
TTT
TTT
TTT
九个硬币的每个状态代表图中的一个节点。例如,上图中的三个状态对应图中的三个节点。为了方便起见,我们使用 3 * 3 矩阵来表示所有节点,并使用 0 表示头节点,使用 1 表示尾节点。由于有 9 个单元,每个单元要么是 0 要么是 1,所以总共有 2^9 (512) 个节点,标记为 0、1, . 。 。 、511,如下图
如果存在从 u 到 v 的合法移动,我们将从节点 v 到 u 分配一条边。下图显示了部分图表。请注意,从 511 到 47 有一条边,因为您可以翻转节点 47 中的单元格成为节点 511。
下图中的最后一个节点代表九个面朝下的硬币的状态。为了方便起见,我们将最后一个节点称为目标节点。因此,目标节点被标记为511。假设九尾问题的初始状态对应于节点s。问题简化为寻找从节点 s 到目标节点的最短路径,相当于在以 为根的 BFS 树中寻找从节点 s 到目标节点的最短路径目标节点。
现在的任务是构建一个由 512 个节点组成的图,标记为 0、1、2、。 。 。 ,511,以及节点之间的边。创建图后,获取以节点 511 为根的 BFS 树。从BFS树中,你可以找到从根到任意顶点的最短路径。我们将创建一个名为 NineTailModel 的类,其中包含获取从目标节点到任何其他节点的最短路径的方法。类UML图如下图所示。
在视觉上,节点以字母 H 和 T 的 3 * 3 矩阵表示。在我们的程序中,我们使用九个字符的一维数组来表示一个节点。例如,下图中顶点 1 的节点表示为 {'H', 'H', 'H' , 'H', 'H', 'H', 'H', 'H' , 'T'} 在数组中。
getEdges() 方法返回 Edge 对象的列表。
getNode(index) 方法返回指定索引的节点。例如,getNode(0) 返回包含九个 H 的节点。 getNode(511) 返回包含九个 T 的节点。 getIndex(node) 方法返回节点的索引。
请注意,数据字段 tree 被定义为受保护,以便可以从 WeightedNineTail 子类访问它。
getFlippedNode(char[] node, int position) 方法翻转指定位置及其相邻位置的节点。该方法返回新节点的索引。
位置是0到8之间的值,它指向节点中的一枚硬币,如下图所示。
例如下图中的节点56,在位置0翻转,就会得到节点51。如果在位置 1 翻转节点 56,您将得到节点 47。
flipACell(char[] node, int row, int column) 方法翻转指定行和列处的节点。例如,如果翻转行 0 和列 0 处的节点 56,则新节点为 408。如果翻转行 2 和列 0 处的节点 56,新节点为 30。
下面的代码显示了 NineTailModel.java 的源代码。
import java.util.*; public class NineTailModel { public final static int NUMBER_OF_NODES = 512; protected AbstractGraph<Integer>.Tree tree; // Define a tree /** Construct a model */ public NineTailModel() { // Create edges List<AbstractGraph.Edge> edges = getEdges(); // Create a graph UnweightedGraph<Integer> graph = new UnweightedGraph<>(edges, NUMBER_OF_NODES); // Obtain a BSF tree rooted at the target node tree = graph.bfs(511); } /** Create all edges for the graph */ private List<AbstractGraph.Edge> getEdges() { List<AbstractGraph.Edge> edges = new ArrayList<>(); // Store edges for (int u = 0; u < NUMBER_OF_NODES; u++) { for (int k = 0; k < 9; k++) { char[] node = getNode(u); // Get the node for vertex u if (node[k] == 'H') { int v = getFlippedNode(node, k); // Add edge (v, u) for a legal move from node u to node v edges.add(new AbstractGraph.Edge(v, u)); } } } return edges; } public static int getFlippedNode(char[] node, int position) { int row = position / 3; int column = position % 3; flipACell(node, row, column); flipACell(node, row - 1, column); flipACell(node, row + 1, column); flipACell(node, row, column - 1); flipACell(node, row, column + 1); return getIndex(node); } public static void flipACell(char[] node, int row, int column) { if (row >= 0 && row <= 2 && column >= 0 && column <= 2) { // Within the boundary if (node[row * 3 + column] == 'H') node[row * 3 + column] = 'T'; // Flip from H to T else node[row * 3 + column] = 'H'; // Flip from T to H } } public static int getIndex(char[] node) { int result = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) if (node[i] == 'T') result = result * 2 + 1; else result = result * 2 + 0; return result; } public static char[] getNode(int index) { char[] result = new char[9]; for (int i = 0; i < 9; i++) { int digit = index % 2; if (digit == 0) result[8 - i] = 'H'; else result[8 - i] = 'T'; index = index / 2; } return result; } public List<Integer> getShortestPath(int nodeIndex) { return tree.getPath(nodeIndex); } public static void printNode(char[] node) { for (int i = 0; i < 9; i++) if (i % 3 != 2) System.out.print(node[i]); else System.out.println(node[i]); System.out.println(); } }
构造函数(第 8-18 行)创建一个包含 512 个节点的图,每条边对应于从一个节点到另一个节点的移动(第 10 行)。从图中,获得了以目标节点 511 为根的 BFS 树(第 17 行)。
要创建边,getEdges 方法(第 21-37 行)会检查每个节点 u 以查看它是否可以翻转到另一个节点 v。如果是这样,请将 (v, u) 添加到 Edge 列表(第 31 行)。 getFlippedNode(node,position) 方法通过翻转节点中的 H 单元及其邻居来查找翻转节点(第 43-47 行)。 flipACell(node, row, column) 方法实际上翻转节点中的 H 单元格及其邻居(第 52-60 行)。
getIndex(node) 方法的实现方式与将二进制数转换为十进制数相同(第 62-72 行)。 getNode(index) 方法返回一个由字母 H 和 T 组成的节点(第 74-87 行)。
getShortestpath(nodeIndex) 方法调用 getPath(nodeIndex)
获取从指定节点到目标节点的最短路径中的顶点的方法
(第 89-91 行)。
printNode(node) 方法在控制台上显示一个节点(第 93-101 行)。
下面的代码给出了一个程序,提示用户输入初始节点并显示到达目标节点的步骤。
import java.util.Scanner; public class NineTail { public static void main(String[] args) { // Prompt the user to enter nine coins' Hs and Ts System.out.print("Enter the initial nine coins Hs and Ts: "); Scanner input = new Scanner(System.in); String s = input.nextLine(); char[] initialNode = s.toCharArray(); NineTailModel model = new NineTailModel(); java.util.List<Integer> path = model.getShortestPath(NineTailModel.getIndex(initialNode)); System.out.println("The steps to flip the coins are "); for (int i = 0; i < path.size(); i++) NineTailModel.printNode(NineTailModel.getNode(path.get(i).intValue())); } }
程序在第 8 行提示用户输入一个由 9 个字母组成的初始节点,其中包含 H 和 T 的组合作为字符串,从字符串(第9行),创建图模型以获取BFS树(第11行),获取从初始节点到
的最短路径
目标节点(第 12-13 行),并显示路径中的节点(第 16-18 行)。
以上是案例研究:九尾问题的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!