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Hamster Kombat 引领 TON 区块链游戏热潮,吸引了 Telegram 9.5 亿月活跃用户中的 20%

WBOY
WBOY原创
2024-08-07 18:36:37647浏览

开放网络 (TON) 区块链的游戏活动大幅增加,其中基于 Telegram 的游戏(如 Hamster Kombat)处于领先地位。

Hamster Kombat 引领 TON 区块链游戏热潮,吸引了 Telegram 9.5 亿月活跃用户中的 20%

开放网络 (TON) 区块链因游戏活动而热闹非凡,这要归功于 Hamster Kombat 等基于 Telegram 的游戏。据 TON 基金会的游戏主管 Inal Kardan 称,Telegram 的 9.5 亿月活跃用户中约有 20% 现在每月至少玩一款游戏。这比 2024 年 12 月增加了二十倍。

Hamster Kombat 是一款点击即可赚钱的游戏,玩家可以在其中管理虚拟加密货币交易,正在引领 TON 上的游戏浪潮。该游戏声称拥有超过3亿用户,日活跃玩家达5000万。

这种爆炸式的增长甚至引起了各大加密货币交易所的关注。例如,Binance 正在考虑列出 Hamster Kombat 的 $HMSTR 代币。

该游戏的受欢迎可归因于其简单但令人上瘾的游戏玩法。用户点击即可赚取游戏内货币并投资于虚拟交易的各个方面。

通过购买交易所的不同部分,玩家可以获得被动收入。每个部分每小时生成一定数量的代币。这种机制吸引了数百万玩家的参与,特别是因为许多人都希望获得代币空投。

Hamster Kombat 还通过在其生态系统中推出三款新的迷你游戏来扩展其产品。此举是该团队更广泛计划的一部分,该计划旨在构建一个结合 Web2 和 Web3 体验的游戏平台,以支持和扩展 $HMSTR 代币的实用性。

然而,此类点击游戏的可持续性仍存在行业专家争论。 SKALE Labs 首席增长官 Andrew Saunders 预测,“大多数此类游戏在代币生成事件后都会出现相当大的用户流失”。 Saunders 表示,许多用户主要对“空投炒作”感兴趣,一旦代币分发成为现实,他们可能会失去兴趣。

尽管存在这些担忧,Hamster Kombat 的目标似乎是建立一个更可持续的生态系统。游戏的白皮书讨论了未来的发展,团队甚至在完全透露第一季的细节之前就提到了“第二季”。

亲爱的首席执行官?,

正如我们在更新的白皮书中提到的,我们正在构建一个结合 web2 和 web3 游戏的游戏平台,该平台将支持和扩展 $HMSTR 代币的实用性!

?从今天开始,我们将添加新游戏,以便您有多种选择,并且可以......

— 仓鼠快打 (@hamster_kombat) 2024 年 8 月 6 日

游戏热潮对 TON 区块链的更广泛影响是重大的。卡丹表示,该平台上可能会出现更复杂的“中核”游戏。他引用了 Telegram 上一款类似电子宠物蛋的游戏 Gatto 作为在未来几个月可能会受到关注的游戏类型的例子。

区块链技术与休闲移动游戏的融合为玩家和开发者创造了新的机遇。 Earn Alliance 首席执行官 Joseph Cooper 表示,玩 Web3 游戏可能会成为比 Uber 开车等传统零工经济工作更有利可图的副业。

随着生态系统的成熟,焦点可能会从简单的点击游戏转向更具吸引力和可持续的游戏体验。像 Hamster Kombat 这样的平台在维持代币生成后的用户参与度方面的成功对于确定这种新游戏范例的长期生存能力至关重要。

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